Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Показать сообщение отдельно
#3234
Старый 20.11.2018, 21:54
  #3234
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Баллистам можно дать способность горных стражей, не позволяющую сдвинуть их с места пока они на начальной позиции. Чтобы не ходили, и сдвинуть никак было нельзя. Тогда анимация передвижения точно не нужна.

Если же хочется, чтобы их не блокировали все и вся можно сделать выстрел орудий неблокируемым, реализовав эксплоитом, т.е. дать навык, не зависимый от наличия врага по соседству, например переделанный удар пламенем ярла или молнию титана. ТОгда она сможет стрелять даже если вражеский юнит стоит в упор (урон можно сделать меньше чем при основной стрельбе, или же сделать это единственно возможным вариантом стрельбы, тут по вкусу, а количество боезапаса регулировать количеством использования умения, а лучше бесконечным, раз они передвигаться не могут). Profit.

Если идти другим путем, а именно дать им способность передвигаться - а нельзя прикрепить позицию одного из гномов и баллисты к позиции другого движущегося гнома эффектом, или она будет вылезать за некоторую область модели? Или хотябы только баллисты к одному из гномов. Тогда она будет двигаться с ним синхронно, а во время этого действа самой баллисте эффектом приделать колеса скажем на основе водяного колеса (если можно прикреплять анимации с ГК конечно), чтобы хоть минимально крутились.

Кстати замена баллисты на пушку или любое другое орудие из предложенных в во всех комментариев выше очень даже логично, даже исходя из мировой истории. Например - Если ваша армия пользуется винтовками с ручным затвором, то что вы будете делать когда изобретете полуавтоматический затвор? правильно, поменяете винтовки на полуавтоматические. А если изобретете автоматическое оружие? правильно, и т.д. То же самое если раньше вы использовали лук и стрелы, а вдруг появился огнестрел и внезапно рыцарство вымерло, да много примеров. Т.о. можно сделать их здание какой-нибудь мастерской, где разрабатывается передовое осадное оружие, или это оружие уже известно, а апгрейд мастерской как бы её переоснастка, необходимая для разработки более сложных и эффективных в бою механизмов. Юниты всё те же - инженеры орудийных расчетов, или как их назовётё, а боевые машины разные. Хотя хоть один апгрейд должен как минимум развивать, расширять механику базового юнита, это да
Allaney вне форума
Ответить с цитированием