Мы похоже о разном говорим.
Вот смотри - какие проблемы решает перестройка гильдии:
1) Заперли в углу, и чтобы вырваться нужны ДД/Флай
2) Съел полкарты, взял 8 утоп, отстроил 4 ГМ, а контроля нет.
Проблему №1 можно решить альтернативным путем - созданием дополнительных дорог, чтобы, если приняли на одной, можно было убежать по другой.
Проблему №2 можно решить альтернативным путем - повышением шанса найти контроль. Идеи для новых объектов, дающих заклы, я уже перечислял. Также можно пойти по пути увеличения шансов на контроль в гильдии, проценты эти настраиваются. Ну и новые заклинания контроля для Огня-Воды тоже увеличивают шансы найти хоть что-нибудь.
Также не следует забывать, что перестройка гильдии не только решает проблемы, но и создает их. Например, становится невыгодным трейд ресурсов, во многих раскладах выгоднее не делать фулл-трейд и бежать сломя голову в неизвестность, а чуть притормозить, дожевать территорию и уже на 2-й неделе начинать строить гильдию, а территориальную экспансию отложить на несколько дней.
Помнится, смотрел серию bo3 в финале Любимчиков Javdet vs GoD на ВТшном зеркале, и там оба игрока так и играли - не форсировали события, а отстраивали-перестраивали вышку. Смотрелось скучновато, в Героях и так значительный перекос в мошнение, 95% игрового времени проходит в битвах с нейтралами. Не вижу смысла усиливать эту тенденцию. Гораздо зрелищнее наоборот, остроатакующая игра, попытки зарашить оппонента или раньше него отжать какие-то вкусные территории.