Азлагор, нет, но можно создать точно такой же генератор монстров при помощи рандомайзера координат и цикла, который N раз будет вызывать CreateMonster
Марта.
Рекомендую зайти в группу у меня в описании, там есть пост Матвея Рачинского с его руководством по созданию новых объектов.
Лучше создавать новые, чем портить старые.
Изменение текстур проще проводить в редакторе:
Настройте расширенный редактор карт и выберите таблицу Texture. Когда откроете редактор, убедитесь, что кнопка Resource => Close MOD горит серым (если нет, нажмите) В таблице Texture будет список всех текстур по папкам; вы можете открывать папки и текстуры двойным щелчком, при открытии текстуры она полностью отобразится в чёрном пространстве справа. В свойствах текстуры (если свойств нет, нажмите View => Selection Properties Window) найдите SrcFile и нажмите три точки. Выберите из папки Complete вашей игры нужный файл. Разумеется, перед началом работы вам нужно создать в папке игры папку Complete и положить в неё новую текстуру в формате tga. После того, как выбрали текстуру в SrcFile, нажмите пкм по файлу текстуры в дереве свойств => Export. Всё, текстура сделана.
Все созданные файлы будут лежать в ПапкаИгры/data/, останется только закинуть в карту