Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1585
Старый 28.07.2022, 03:18
  #1585
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

roman_yo_ye_yaА разве ссылка на экзешник файл должен выдавать как pak. в котором те же файлы как Wargame Tactics 2.0 alfa.pak?
Нет. Когда обновлял версии, по ошибке закинул туда альфа пак.
Теперь поправил, должен быть доступен экзешник.

Добавлено через 4 часа 37 минут
Итоговые будущие правки по магии (включая уже вышеназванные):

Магия Призыва:

3 Мины = 2 х (SP + 6), 4/6/8/10 мин: снижен урон на 6 (-3) и снижена цена с 5 до 3 маны
5 Фантом = клон до 1/3/5/7 тира, стартовый ход 40% + 2% x уровень героя (дуэли 60%): снижены доступные тиры (кроме искусного), поднята цена с 3 до 5 маны
По новой механике, бестелесность дает промахи в 2/3 случаев - попадать будет ровно каждый третий удар, т.е. фантом стабильно переживает ровно 3 удара (а не 1-3 при старой бестелесности).

Магия Света:

0 Уклонение = 67% защита от стрел на 2/4/6/8 раундов (общее - на всех): усилено с 60%

1 Каменная кожа = +(SP + 5) к защите на 1/2/3/4 раунда (площадная - 4х4): усилена на +1
2 Праведная мощь = +(SP + 5) к нападению на 1/2/3/4 раунда (площадная - 4х4): усилена на +1

3 Ускорение = +10% х (SP + 5) к инициативе на 1/2/3/4 раунда (площадное - 4х4): усилено на +1

Магия Тьмы:

0 Рассеянность = 50% существ не стреляет и не отвечает на атаки на 1/2/3/4 раундов (общее - на всех): ослаблено с 60%

1 Немощность = -(SP + 5) к нападению на 2/4/6/8 раундов (площадная - 4х4): усилена на +1

3 Замедление = -67% к инициативе на 2/4/6/8 раундов (площадное - 4х4): усилено с 60%

6 Ослепление = 2/3/4/5 раунда, на искусном враг не отвечает на атаку: теперь длительность не зависит от колдовства
10 Берсерк = атака ближайшей цели с (10 х SP) % уроном (всегда на 1 ход): урон ослаблен и теперь зависит от колдовства (но на перспективу SP > 10 заклинание усилено)

15 Подчинение = (10 х SP) % инициатива + контроль на 0,5 / 1 / 1,5 / 2 раунда, на искусном можно нацеливаться на существ 7 тира: теперь инициатива зависит от колдовства, а длительность - только от навыка

Свет + Призыв:

4 Регенерация (Свет) = 10% х (SP + 3) существ, длительность 1/2/3/4 раунда: усилено на 30% (+3)

Хаос + Свет:

12 Святое слово (Свет) = 1/2/3/4 х (SP + 5): ослаблено на -1/2/3/4 (-1)

Свет + Тьма:

4 Скорбь (Тьма) = -(SP + 3) к удаче и боевому духу на 2/4/6/8 раунда: теперь эффект зависит от колдовства, а длительность - от навыка (это не распространяется на удар Скорби некро драконов)
8 Вампиризм (Свет) = 100% вампиризм и нежить на 1/2/3/4 раунда: длительность снижена вдвое

Ослепление, Подчинение, Скорбь приведены к единому стандарту: длительность зависит только от навыка, эффект - только от колдовства (если зависит).

Добавлено через 18 часов 50 минут
Мод обновлен (ссылки в шапке темы).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием