Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RES - разнообразные кучки ресурсов
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 09.05.2020, 20:38
  #9
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: RES - разнообразные кучки ресурсов

FankickerНо ты же можешь увидеть, кокие кучки и предположить сколько там примерно ресурсов попадётся.

Добавлено через 1 минуту
разнообразие какникак
Узнаваемость ресурсов в этом случае очень спорный вопрос.
Кристалы например к последнему "уровню" внезапно меняют цвет, вот ты уверен что игрок сразу догадается что это именно Кристалы а не самоцветы. Ртуть сначала колба, потом слитки потом котёл, интуитивно для игрока не понятно что это все один ресурс. Ну и так далее.
Потом, если взять, например дерево, все кучи разные и по всем видно что это именно дерево, но интуитивно не понятно какая куча больше.

Короче с геймплейной точки зрения такие вещи должны быть очень хорошо заточены чтобы иметь смысл.
К примеру то же дерево, все три кучи должны быть одинаковыми в плане модели и текстуры, просто в первой например 5 брёвен, во второй 10, в третьей 20 (и можно топор добавить). Аналогично и с другими ресурсами. Тогда игрок сможет легко считывать игровой язык и идея "понять по модели ресурса сколько там ресурсов" впринципе будет достигнута. Другой вопрос что подавляющее большинство игроков просто не будет обращать внимание на эти нюансы.

Ещё есть распространённый ход обозначать такие вещи цветом. Т. Е. В одной игре например есть объект сундук и по степени крутости он делится на деревянный (коричневый) стальной(серо синий) и золотой(красно жёлтый). Цветовая кодировка идеально работает в данном случае игрок смотрит на сундук и примерно понимает какого уровня награда ждёт его внутри. Но конкретно в героях в случае с ресурсами итак 7 типов объектов. Которые впринципе сами по себе пользуются в той или иной мере цветовой кодировкой. Стоит ли увеличивать это количество до 21 объекта?

П. С. Разнообразие это не обязательно по умолчанию хорошо. Бывают ситуации когда больше - значит хуже. Потому как много не нужных вариантов в тех или иных случаях может "замусорить" игровой "язык"
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием