Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#65
Старый 21.10.2020, 23:09
  #65
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero


UPD

Решил переиграть. И вот тут началась жесть. Похоже,очень многое тут зависит от рандома. Бывает, что Ишкибал приходит на 1 неделе же. Независимо от спасенных деревень. Ну Ишкибал/демоны/Рейвен - еще ладно. Выносибельны, при наличии турелей.

А вот на  конце 4 недели приперся бодрый и веселый Соргалл с 6 сумрачными драконами. и в замке, уже с отстроенной турелью, и Алариком 14 уровня, меня прикончил.   И это притом,.что у Аларика была развитая защита, уклонение с отражением. И искусная логистика - бегал и качался по карте ихо всех сил, уже собрался демонов для сэра Томаса убивать, а тут такой пассаж=( 

При этом армия у меня была 100+ арбов, 60 латников. и 300 ополченцев. Печально вышло.

так что список замечаний расширю.

1) Убежище для второстепенных героев. ОЧЕНЬ нужно. Если сидишь в замке, а это приходится делать довольно часто, комп охотится за второстепенными героями, и сливает их.  А они необходимы - для подбора ресов, управления казной/тренировки войск и других важных задач. Чтобы игроки не отлынивали от  игры за Аларика, можно запретить ему туда входить. 

2) Придержать Чернокнижника. Его магия сводит на нет все усилия по накоплению армии. Что со мной и произошло.

3) Алтари с магией Света тоже очень нужны.

4) Провидец. Хорошо бы после диалога с ним, можно было отложить получение апчика. Зачастую  удобнее посетить его второстепенным героем(, а уже потом дойти Алариком, и получить заветный плюсик к колде. Сейчас это невозможно: если закрыть после диалога с ним, ничего не выбрав - он обижается, и больше никому ничего не апает.

5) Некрополисы. Лучше бы их после захвата конвертировать в города людей. Чтобы игрок избегал искушения сконвертировать войска со всех замков в нежить, что  сильно облегчает жизнь, да и не канонично. Опять же, недаром в ролике идет речь о разбитии парков на месте костяных столпов..А армия нужна позарез, пусть будет нормальная, людская. Иначе вводится игрок в искушение, а потом получает утроенный привет от тени - и вся игра насмарку. . Причем никакой инфы заранее предупреждающей об этом, на карте нет.

6) Насчет городов демонов .. мб их вообще пафосно разрушать? Инкивизиция бы такое одобрила.. 

7) Хижины ведьм. Да, навыки там полезные. Но пока до них дойдешь, уже и так нужные навыки выцепишь.. Хорошо бы провидец показал их все, хотьбольше пользы от его посещения будет. 

8) Судя по карте, первым предполагается грохнуть демона. Но как его грохнуть, если там гарнизоны с чертями, которые лишают Аларика маны, раньше чем он ускорит войска/скастует тьму?

 

UPD 2

прошел таки, за 202 дня(затянул потому что бегал к хоттабычу). В целом все отлично, если не считая возможность  слишком раннего явления чернокнижника...

__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием