Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 30.04.2020, 17:47
  #12
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Список изменений от 30.04.20 :

Переделаны локации/части локаций: Гарнизон "Долга" в туннелях, Застава Брохильда, Склад Стиг.
Добавлены/дорисованы множество декоративных элементов на многие участки карты.
Переделаны почти все фигурки героев (включая Меченого) отображаемые во время боя.
Изменён набор вторичных навыков, доступных для изучения по умолчанию.
Изменены бонусы артам командира, в соответствии с предыдущим пунктом.
Переделаны скрипты:
"Случайный герой": изменён способ генерации шанса появления и выпадения конкретного архетипа героя защитника. Герои разделены на архетипы в зависимости от специализаций (атака, защита, стрельба, волшебство, гипноз).
"Военные машины I": скрипт почти полностью изменён, за исключением одной из функций. Основная идея осталась прежней. Изменён способ повышения уровня для машин, теперь это можно сделать посетив объект "Мастерская Скадовска". Помимо прочего с каждым уровнем телега и баллиста получают дополнительные бафы, в виде зачарований. Теперь есть возможность "перенести" улучшения для машин, если игрок, после поломки сможет купить их базовую версию до того, как вступит в новую битву.
Изменены/доработаны сценарии некоторых сюжетных сражений: "Туннель с контроллёром на Радаре", "Хранитель клинков", "Смотритель Х-10", "Стражи Оазиса", "Битва Вано в бункере наймов", "Сражение с Полтергейстом".
Переделаны некоторые монстры (визуал/способности).
Добавлены задания на передачу прав владения ресурсными шахтами.
Добавлены задания в локации с Брохильдом, Стиг, возле Оазиса и Агропрома. Некоторые из них являются цепью заданий и стали обязательными для сюжетного прохождения.
Добавлено множество подсказок для различных объектов. Некоторые из подсказок изменяются в зависимости от того, взаимодействовал ли с ними игрок (для квестов подобные подсказки имеют 3 варианта: ДО посещения, ПОСЛЕ посещения и ПОСЛЕ выполнения задания)
Изменены визуалы и спецспособности многих артов, у многих артов изменено положение на кукле героя и добавлены бонусы, для минимизации необходимости каждодневного "переобувания" куклы.
У некоторых артов бонусы разнятся, в зависимости от того, какой именно герой ими владеет. Некоторые арты имеют негативные бонусы, если экипированы на главном герое, некоторые получили "именную" привязку и активируются только владельцем-носителем. Некоторые арты добавляют кратковременный бурст владельцу, давая возможность выбора планирования предстоящей битвы (заменяют схожий по механике артефакт с постоянным бонусом на арт с кратковременными, но усиленными модификациями. На усмотрение игрока остаётся решение "зарашить" по максимуму в первых раундах или получить стабильный бонус на протяжении всей битвы).
Некоторые изменённые арты (внешний вид и описания), представлены на изображениях в шапке темы.
Уменьшены бонусы ресурсов за победу в строениях "Склеп" "Тайник бесов", "Грот".
Изменены наборы артов и скорректирована награда за победу в строении "Башня заклинательницы змей".
Изменены бонусы от деактивации аномалий у героя Вано.
Изменены/добавлены описания касательно рекомендаций по выбору и настройкам HD мода и подключенных плагинов.
Добавлены имитации интерактивного общения между НПЦ, выдающим задание и игроком (основная идея была предложена Besом). Теперь, после уведомления пришедшего на КПК игрока о произошедшем событии, игрок может ответить НПЦ, посредством ручного набора ответа в чате игры и приступить к немедленному выполнению задания.

Возможны ещё какие-либо изменения по сравнению с предыдущей версией (всех уже не упомню, а конкретного списка не веду).
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием