Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 06.10.2007, 14:20
  #5
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Лампочка
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

3 место VDV_forever


Данная карта была выбрана мной не случайно.
Пересмотрев, практически все имеющиеся у меня карты, я пришел к выводу, что приемлемых для турнира имеется всего несколько. Из этих нескольких я и выбрал карту под названием СОСЕДИ.

Для создания новой карты, необходимо затратить просто колоссальное время, а также иметь очень большое терпение, поскольку редактор карт в героях 1, не является редактором, в котором приятно работать. После нескольких моих попыток, я временно забросил эту затею.
Заимствовать карты с других Интернет ресурсов я не могу, а проводить на них турниры тем более! Но, благодаря нашему Alex_R, этот вопрос решен, за что ему огромное спасибо!

Теперь непосредственно о моем прохождении:

Пройти данную карту можно 3-мя различными способами, использую разную тактику прохождения!

1 способ под названием ”проход через порталы” я отбросил сразу, поскольку данная стратегия, обеспечивает победу в лучшем случае, через 1 игровой месяц, что для меня неприемлемо.

2 способ под названием ”Магия моего замка”, получила с моей стороны одобрение. Собственно по этой стратегии я и проходил на 2 раза данную карту.

3 способ под названием ”Просто лодка”, оказался самым скоростным и оптимальным для данной турнирной карты.


1 проход

Развитие проходило следующим образом.
Захватывались все ресурсы, деревни и шахты, а также брались все джины в лампе! 4-ый уровень магии строился на 16 день! Соответственно, имея в своем распоряжении такие заклинания как портал и Армагеддон, захватить замок драконов не составляет большого труда, ровно, как и разгромить врага в этот же день летая волшебницами и чародеями из двух замков!
Но, при первом прохождении это не удалось сделать, поскольку до последнего компьютерного рыцаря не хватало ровно 1 шага. Тогда я сделал так, чтобы последний герой соперника, напал на мой замок при переходе хода. Но, каково было мое удивление, когда в конечном итоге, в финальной таблице мне показали результат в 17 дней!
В связи с этим пришлось несколько помучиться с 16 днем, комбинируя различные ситуации разными героями (использование Армагеддона с гномами, в частности). В итоге все герои соперника были побиты на 16 день, о чем свидетельствовала финальная табличка в конце.

2 проход

По большому счету не отличался от первого и заключался в самом быстром сборе необходимого числа ресурсов.
Для этой цели были брошены все герои на скоростном захвате шахт, с последующем сбором ресурсов!
Я просчитал, что минимальный срок сбора ресурсов, с одновременной отстройкой магией в замке составляет 14 дней! Но, это достигается только в том случае, если пренебречь покупкой 1 джина (-1 самоцвет).
К сожалению, действуя по данной стратегии, не удалость в этот же день разбить соперника, т.к. он находиться достаточно на большом расстоянии и добраться до него, даже волшебницей, не представлялось возможным. Поэтому второй проход составил 15 дней, что показалось мне достаточно неплохим результатом (учитывая все временные затраты!)

3 проход

После второго прохода, я обнаружил, что данную карту можно пройти еще быстрее. Используя очевидный и единственно правильный скоростной проход – на лодке!
Оговорюсь сразу, что данную карту возможно пройти за 12 игровых дней, но с условием, что компьютер на 12 день вместо минотавров отстроит 4 уровень магии, или самому отстроить 4 уровень магии в его замке на свои кровные. К сожалению, экспериментируя, мне не удалось реализовать вышеуказанный расклад и я после непродолжительного времени отказался на дальнейшие эксперименты.
Этот способ оказался еще и самым скоростным в реальном времени, т.е. на него я затратил, всего 1,5 часа (но, безусловно я уже полностью знал всю карту от и до)!

Итак, основные моменты:

1. Брать деревню с лодкой на 5 день, показалось мне не убедительным доводом, поскольку комп все равно раньше, чем на 12 день 4 уровень магии не строит. Поэтому посчитал оптимальным взять деревню на 6 день.

2. Бой с ограми на 4 день с сохранением всех лучников (Без лучников не присоединяются пикмены).

3. Сбор всех джинов.

4. Один из самых важных пунктов. САПОГИ НЕ БЕРЕМ, СООТВЕТСТВЕННО ДЖИНОВ И ЛУЧНИКОВ НЕ ТЕРЯЕМ!

5. Присоединяем горгулий не сходя с лодки (в принципе они не нужны)!

6. Высаживаемся на 10 день не к замку с драконами, а к замку с фениксами!

7. На 11 день захват замка фениксов и преследование компа на этом же острове.

8. Высадка на 12 день у кентавров (остров замка с драконами), которые присоединяются.

9. Покупка только Чародеев и Волшебниц, в замке драконов.

10. Предполагая, что такой результат окажется у многих, необходимо сделать так, чтобы основной (раскаченный) герой будет нападать последним.

11. Как можно быстрее взять шахту с ртутью. Которая за несколько дней добавила бы в копилку несколько ртути (или колбочки, мой старый добрый сленг).

Основной проход по 3 способу


День 1 (111)

Артуриус с армией:
5 лучников, 45 крестьян
берет +14 руды и сундук +1500 золота. Делает 1 шаг влево.

День 2 (112)

Покупается Дмитрий с армией:
5 лучников, 35 крестьян
Дмитрий передает все свое войско, кроме 1 крестьянина Артурису.
Артурис присоединяет добрых 29 фей!
Дмитрий забираем все войско у Артуриса, кроме 29 фей, на этом ходы кончаются.
Артурис посещает беседку (атака +1) и не обращая никакого внимания на самоцветы бежит вверх. Засыпает в 2 шагах от ларца.

День 3 (113)

Поскольку я просчитал, что на следующий день должны биться огры, то Дмитрий последним шагом на следующий день должен передать все войско Артурису. Для этого были приняты следующие решения:

Артурис берет ларец +1500 золота и бежит по направлению Огров, но НЕДОКОНЦА потратив все свои шаги! Должен остаться ровно один неиспользуемый шаг (день 113)!

Вложение 3292

Дмитрий, ОБЯЗАТЕЛЬНО берет рудную шахту (камни будет необходимы для постройки замка), и, не обращая внимания на самоцветы бежит вдогонку за Артурисом.
В замке БАЙВОЧ покупаем колдунью Ариэль с армией:
12 фей, 3 гнома.
Направляем ее догонять Артуриса. Ночует в двух шагах от самоцветов.

День 4 (114)

Ариэль посещает все ту же беседку (знания +1), собирает +5 самоцветов и передает Дмитрию все свое войско, кроме 1 феи.
Дмитрий, в свою очередь делает тоже самое по отношению к Артурису, оставляя себе такую же маленькую фею.
Артуриус увеличивает удачу в кольце фейрий (довольно странное название) и нападает на МНОГО ОГРОВ:

Бой 1

Армия Артуриуса:
10 лучников, 83 крестьянина, 2 гнома, 39 фей.

Армия противника:
20 огров. 5 стеков по 4 в каждом.

Расстановка войск перед боем:

Вложение 3293

Поскольку рандомные случайности в боях это широко развито в героях 1, то полностью восстановить все противостояние практически невозможно!
Но, тем не менее, я попробую.

Ход1

Феи пропускают, лучники стреляют по первому слоту огров.
Крестьяне становятся впереди лучников. Гномы также вверх, на оборону лучников.

Ход2

Вложение 3294

Феи пропускают. Лучники стреляют по первому слоту отнимая 1 огра.
Крестьяне, гномы – пропускают.

Ход3

Вложение 3295

Феи пропускают. Лучники стреляют по первому слоту отнимая 1 огра.
Крестьяне добивают 1 слот огров. Гномы пропускают.

Ход4

Вложение 3296

Феи летят в дальний, нижний угол. 2-ой слот огров бьет 37 крестьян, те в свою очередь отвечают, но не отнимают ни одного огра. Лучниками стреляем по второму слоту с УДАЧЕЙ, отнимая 2 огров во втором слоте. Крестьяне бьют 1 огра 2 слота, те в свою очередь поражают 7 крестьян. Гномами пропускаем.

Ход5

Вложение 3297

Феями убиваем 2 слот огров. 3 слот огров атакует гномов, убивая одного. Лучниками стреляем по 3 слоту. Крестьянами по 3 слоту, отнимая 1 огра, те, отвечая оставляют на поле боя, только 14 крестьян. Единственным гномом также атакуем 3 слот.

Ход6

Вложение 3298

Феями атакуем 3 слот огров по прямой, так как показано на рисунке:

Вложение 3299

Отнимаем 2 огров, те отвечают и убивают 5 фей, феи в ответ добивают 3 слот огров.
Лучниками стреляем по 4-му слоту огров. (А пятый слот огров зачем то идет в обход камня). Крестьянами атакуем 4 слот огров, убивая 1-го огра, те в ответ убивают последних крестьян и нападают на 1-го бесстрашного гнома который выдерживает натиск 4 слота и отвечает. Бесстрашный гном опять наносит безответный удар 4 слоту огров.

Ход7

Вложение 3300

Феями бьем 4 слот огров, отнимая 1-го. Лучниками стреляем по ним же, отнимаем еще 1-го. 2 огра атакуют и убивают беззащитных 5 фей, те не растерявшись отвечают и убивают 4 слот. Гномы идут на 1 клетку вперед.

Ход8

Вложение 3301

Феями летим в дальний нижний угол. Огры бьют гнома. Лучники стреляют по последнему слоту.

Ход9

Вложение 3302

Феями нападаем на последний слот огров, убивая 1 огра. Огры бьют 13 фей, те в ответ отнимают еще 1-го огра. Лучники с УДАЧЕЙ отнимают 1 огра.

Ход10

Вложение 3303

В неуверенности, что феями можно убить огра (количество оставшихся жизней в героях 1 не пишется), феями улетаем в стандартный угол.
Огры до лучников, разумеется не доходят. Те в свою очередь стреляют и добиваются победы!

Надо отметить, что на ходе 8 была вовсе не обязательная подстава гномами (в данном случае это сделано целенаправленно). Если гномами отойти назад на 8 ходу, то концовка, была бы с большим количеством фей. Но, я старался приблизится к тому результату который получил со 2-го раза основного прохода.

После боя:
Когда делал описание - 10 стрелков, 16 фей.
Когда проходил - 10 стрелков, 11 фей.


Артурис берет в лампе только 1 джина, больше денег нема. Там и делает привал.

День 5 (115)

Димитрий берет ларец с сокровищами +1000 золота и +8 дерево, которые лежат недалеко от паладинов. Движется строго на север к очередному сундуку, но не доходит 1 шага и засыпает.
Ариэль преследует только одну цель: урвать близ лежащую древесину и двигать к деревне. До древесины (которая около обелиска) не хватило 2 шага.
Артуриус, берет еще 3 джинни, подбирает +5 кристаллов, преграждающих путь к деревне и останавливается в шаге от жаждущих присоединиться пикменов.

День 6 (116)

Дмитрий, добавляет в казну 1000 золота (в ларце рядом с лучниками), + 13 дерева и +6 ртути! Далее раздумывает, и направляется за древесиной, которую хотела взять Ариэль, делая один шаг на юг от ртути.
Ариэль, поняв, что дерево ей уже брать не надо, на всех порах бежит за +6 самоцветов (в проходе к серной шахте), взяв которые останавливается на ночевку.
Артуриус, присоединяет 22 пикмена (копейщика) добавляет +1500 золота в казну взяв ларец прям у входа в деревню АЛГАРИ и нападает на деревню:

Бой 2

Армия Артуриуса:
10 лучников, 4 джинни, 22 пикмена, 11 фей.

Армия противника:
8 крестьян, 2 мечника, 6 лучников.

Тактика:

Бой только джинами.

После боя:

Без потерь
+1 атака


Выложив все войско в деревне кроме джинии, Артуриус направляется к золотой шахте, но не доходит до охранявшей ее огров, 3 шагов.
В замке Байвоч, нанимается Луна, которая сразу направляется на запад с очень интересной миссией…

День 7 (117)

Артуриус бьет огров:

Бой 3

Армия Артуриуса:
4 джинни.

Армия противника:
20 огров (5 слотов по 4 огра).

Тактика:

”А огры то ходят на 1 клетку”

После боя:

Без потерь
+1 знания


Берет золотую шахту, нападает на копейщиков (АВТОБОЙ), собирает +3 серы +1500 золота. Направляется на нижних копейщиков охраняющих кристаллы. Засыпает в 2 шагах от деревни.
Ариэль, берет +16 древесины на севере от деревни Алгари. Там и ночует.
Дмитрий также пополняет казну на +16 дерево, и направляется к деревне.
Луна берет ларец и добавляет в казну еще +2000 золота! Держит путь к сере, которая лежит возле горгулий.
Возводим ЗАМОК АЛГАРИ!

День 8 (121)

Артуриус на автобое бьет 25 копейщиков, и, не обращая ни какого внимания на кристаллы нападает на мечников, охраняющих лампу с джинами:

Бой 4

Армия Артуриуса:
4 джинни.

Армия противника:
24 мечника (4 слота по 5 мечников, один 4 мечника).

Тактика:

Первых 2 хода пропускаем, на третий ход атакуем первую группу мечников, потом вторую, а затем и третью.

Вложение 3304

После боя:

Без потерь
+1 сила магии


Поскольку в турнире учитывается такой ресурс как ртуть, то немаловажной особенностью является захват единственной ртутной шахты на родном острове. Поэтому, минуя лампу Артурис на автобое пробивает 26 разбойников и захватывает заветную шахту! После делает шаг на запад по направлению к лампе и засыпает.
Дмитрий движется по направлению к болоту за самоцветами. Не доходит 3 шагов.
Ариэль забрав всю армию в замке Алгари, садиться в лодку.
Луна добавляет в казну +1500 золота (ларец на болоте), +3 серы возле горгулий. Спит там же.

День 9 (122)

Артуриус нанимает 5 джинни, у святилища берет +15 руды и передает подплывшей Ариэли всех джинов, взамен которых получает 1 фею.Здесь же пополняет казну +1000 золота, находящихся в ларце. Направляется путешествовать на болото.
Дмитрий после прибавки +6 самоцветов, застывает у статуи, предвкушая завтрашнюю битву с феями и гномами (руда все равно не к чему).
Ариэль плывет. Ночевка прям па палубе, в проливе м\у двумя островами.
Луна предпочитает траву, вместо болота и делает 1 шажок на юго-восток, вплотную приблизившись к доброжелательным горгульям.

День 10 (123)

Артуриус направляется за золотом, ночует на болоте в шаге от обелиска. Интересно кто-нибудь будет откапывать клад?
Ариэль вплотную подплывает к Луне.
Луна забирает все войско у Ариэль, оставляя 1 фею Ариэли. Со всем войском Луна делает шаг вправо и заключает мирный договор с горгульями +30 штук. Передает обратно все войско Ариэли, кроме присоединенных горгулий. Луна на всех порах мчится к Дмитрию, но не доходит 2 шагов.
Дмитрий сам подходит к Луне и делает обмен 1 феи на 30 горгулий с которыми на автобое бьет 20 фей охраняющих серную шахту теряя 2 горгульи. Зачем-то захватывает серную шахту и на автобое бьет гномов охраняющих самоцветную шахту, теряя 1 горгулью.
Ариэль высаживается не на острове с замками драконов, а на острове с замками Фениксов! (Не люблю лоад\сейвиться в надежде, что комп переиграет и на 12 день отстроит 5 ур.магии. В моем случае комп, строил 5 уровень магии только на 13 день. Уже после того, как мой результат был засчитан, я ради эксперимента переиграл вновь и с помощью недобора джиннов, на 12 день я сам строил 5 уровень магии в замке с драконами, но к сожалению, комп разбегается слишком далеко от своих замков и достать его не представляется возможным).
Обращаю также Ваше внимание, на особенную странность компа. Как видно из скриншота, желтый явно нацелен на нападение кентавров (которые присоединяются!) и оно так и выходит, если высадиться на его острове. Если же высадиться на острове с фениксами, как показано на скриншоте, хитрый комп, почему-то убегает от халявных кентавров.

Вложение 3305

День 11 (124)

Артуриус, заболев золотой лихорадкой окончательно и бесповоротно, хватает +500 золота возле обелиска на болоте, а также ларец +2000 золота рядом с ограми. Обезумивший, направляется напасть на огров смело охраняющих ртуть, но не доходит 2 шагов.
Дмитрий берет еще одну ненужную самоцветную шахту, добавляет в казну +11 бревен и +1000 золота в ларце неподалеку. Направляется обратно, молиться статуи. Не доходит как обычно 2 шага.
Луна берет Лесопилку и ларец +2000 золота возле нее.
Ариэль нападает на замок фениксов Блэкбридж:

Бой 5

Армия Ариэли:
9 джинни, 22 копецщика, 10 лучников, 31 фея.

Армия противника:
7 единорогов, 8 эльфов.

Тактика:

Джинни за 1 ход разбираются с единорогами (с первого удара -6 лошадок).
Феи атакуют лучников.

Потери после боя:
10 лучников, 5 фей


В захваченном замке Блэкбридж нанимается колдунья Гем.
Гем берет у Ариэли 9 Джинни и 41 фею и нападает на красного героя ТРОЯН.

Бой 6

Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.

Армия противника:
30 фей, 13 гномов, 9 друидов.

Тактика:

Молнией по Феям, Джинами по друидам. Гномы бессильны.

После боя:
Без потерь


После безоговорочной и очевидной победы Гем садится на лодку.
Ариэль с 22 копейщиками держит свой путь к деревне Мудлгейт.

День 12 (125)

Дмитрий от нечего делать берет +3 серы возле деревни Тундара и засыпает там на вечно. Ему лень захватывать деревню, поскольку толку от нее уже мало…
Ариэль на автобое бьет разбойников охраняющих деревню, и захватывает саму деревню аналогичным способом, теряя нескольких копейщиков (не жалко). Бежит в глубь острова на поиски красного.
Луна стоит, видимо кого-то ждет.
Гем высаживается возле кентавров +43 штуки, которые посовещавшись, решили предать желтого присоединившись к нашей армии.
Артуриус, с армией в 1 фею нападает на огров, от которых сбегает (АРТУРИУС основной герой)!
Смотрим за жадностью компа на переходе хода:
было:

Вложение 3306

День 13 (126) – последний.

Стало:

Вложение 3307

Без комментариев…

Только на 13 день комп решился на отстройку 5-го уровня магии.
Ариэль без потерь бьет Ребекку на автобое.

Вложение 3308

Луна на болоте берет +13 руды.
Гем нападает на Астру:

Бой 7

Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.

Армия противника:
15 фей, 3 гнома, 4 грифона, 2 минотавра, 1 гидра.

Тактика:

Молнией по Феям, Джинами по Грифонам, Минотавры получили сдачу от джинов, феи и стрелки бьют гномов. Молнией по гидрам.

После боя:
Без потерь


Потом нападает на Агара:

Бой 8

Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.

Армия противника:
14 кентавров, 2 гаргулии, 2 гидры.

Тактика:

Ослепление на горгулий, Джинни уничтожают гидр, и кентавров. Феи бьют горгулий.

После боя:
Без потерь


И на последок в режиме автобоя берет замок драконов АЛАМАР, без потерь (защита 3 гидры).

В замке АЛАМАР, нанимается Карлавн.
Которая забирает у Гем всех 9 джинни, с которыми летит на сражение с последним желтым, используя магию портал.

Вложение 3309

Бой 9

Армия Гем:
9 джинни.

Армия противника:
8 грифонов, 17 горгулий, 13 кентавров, 1 гидра, 15 гномов.

Тактика:

Шторм, воскрешение, антимагия

После боя:
Без потерь


Желтый повержен. Карлавн телепортируется к замку АЛАМАР.
В АЛАМАРЕ нанимается Барок (чернокнижник), который взяв у Гем всех кентавров телепортируется на остров замка Фениксов. Нападает на красного, разбив которого в режиме АВТОБОЯ, убирает красные флаги на этой земле.

Вложение 3310

В славном городе АЛАМАР нанимается Наташа.
Первым прыжком на остров фениксов, берет костерок +600 золота, 6 дерево.
Вторым на остров циклопов. Третьим у заветной деревни Бурлок.

Вложение 3311

20 гоблинов на охране деревни это вообще несерьезно против 73 феи и 4 джинов, переданных Наташе, от Гем.
Тем временем из деревни Бурлок возводиться ЗАМОК!Из которого выбегает колдунья с интересным именем Астра.
Астра в режиме автобоя, без потерь выносит Лорда Килбурна.

(см. скриншот в следующем после №6)

Поскольку имеется уже 8 героев, а соперник не повержен, избавляемся от Наташи.
Вместо нее покупаем, нашего ГЛАВНОГО и ОСНОВНОГО героя, который должен последним ходом взять быка за рога! Купив книгу магии, прихватив 5 джинни и 5 кентавров (кентавры нужны для первого удара башенной стрелы противника) и украв из под носа у драконов сундук +2000 золота, основной герой останавливается у последнего замка синего! Но, не нападает на него, а спокойно ждет своего последнего хода.

(см. скриншот в следующем после №6)

Распускаем всех, кроме Астры (83 феи, 4 джинни) и Артуриуса (5 джинни, 5 кентавров).

В Бурлоке нанимается Атлас. Который разменявшись с Астрой войском (5 орков, 25 гоблинов, на 83 феи, 4 джинни), нападает на Сундакса:

(см. скриншот в следующем после №6)

Бой 10

Армия Атласа:
83 феи, 4 джинни.

Армия противника:
21 гоблин, 8 орков, 8 волков, 5 троллей, 21 гном.

Тактика:

1 ход Джинами на троллей, феями на гоблинов.
2 ход Джиннами на троллей, феями на гномов.
3 ход Джинами и феями на гномов.

Потери после боя:
4 джинна, 9 фей.


В Бурлоке нанимается Кродо (Чернокнижник). Который, получив от Астры все войско, нападает на лорда Хаарта:

Бой 11

Армия Кродо:
8 кентавров, 2 горгульи, 24 гоблина, 5 орков.

Армия противника:
5 лучников, 47 крестьян.

Тактика:

Всеми на лучников, крестьяне не в счет

Потери после боя:
1 орк, 1 гоблин.


Прощаемся со всеми остальными героями и делаем последний классический ход конем! А именно нападаем на последний вражеский замок Сабран единственным героем Артуриусом.

Бой 12

Армия Артириуса:
5 джинни, 5 кентавров.

Армия противника:
11 орков, 12 огров, 2 троля, 11 гоблинов.

Тактика:

АВТОБОЙ
Потери после боя:
1 джин, 5 кентавров.


Итак все используемые мною герои:
Артуриус (рыцарь) -> последний замок синего Ксабран
Дмитрий (рыцарь) ->
Ариэль (колдунья) -> замок фениксов Блэкбридж, героя Ребекку,
Луна (колдунья) ->
Гем (колдунья) -> герой Троян, героя Астру, героя Агара, замок драконов АЛАМАР
Карлавн (колдунья) -> последнего желтого
Барок (чернокнижник) ->последнего красного
Наташа (колдунья) ->
Астра (колдунья) ->герой Лорд Килбурн
Атлас (варвар) ->герой Сундакс
Кродо (Чернокнижник) ->герой лорд Хаарт

ИТОГО:

Дней 13

АРТУРИУС имеет следующие характеристики:
атака +3, защита +2, сила магии +2, знания +2 итого 9.

Ртуть 11.
VDV_forever вне форума