Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#68
Старый 08.03.2020, 16:21
  #68
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ХанникВсем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки)
Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже)
Пока он немой, хочу вытащить для него его звуки из HММ7, они там заархивированы в upk формат, пробовал разными штуками ничего из тех прог, что я знаю, не берет... Может кто подскажет как звуки достать?
Я в моделировании полный новичок, благодаря подробному руководству получился орк с идеальной анимацией.
Пара замечаний:
1) Местами криво настроено сглаживание полигонов, ну это ещё ладно, так понимаю я один тратил кучу времени что бы в этом плане все было идеально.
2) в районе пальцев ноги у вас не отображаются полигоны их развертку надо переделать.
3)По поводу текстуры в вас не правильный формат dxt, в 7х героях используется только dxt1(для текстур без альфа-канала) и dxt5(для текстур с альфа каналом), в вашем случае должно стоять dxt1, а стоит dxt3 и причем увеличивает вес текстуры в 2 раза и в xdb у вас почему то разрешение стоит 512x512 а должно 2048x2048.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ork.jpg
Просмотров: 192
Размер:	147.9 Кбайт
ID:	61407  
footman вне форума
Ответить с цитированием