Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Оплот (Rampart)
Показать сообщение отдельно
#224
Старый 22.11.2007, 15:58
  #224
^
Resonator
📖
Регистрация: 22.11.2007
Сообщения: 15
Регистрация: 22.11.2007
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Оплот (Rampart)

На практике встречал ОЧЕНЬ мало любителей болота. А зря. Я играю в Sod, с чемповскими правилами, то есть никакой дипломатии, старт на 200%, сильные монстры и т.д. Герой со старта- это однозначно Тарзан , вся тактика сводится к постройке виверн на первой неделе, нужно только дерево найти 15 ). На второй неделе, имея обычно 5 виверн(прирост с цитаделью +3), палатку-лечилку и магию хила(редко не бывает у болота в замке), можно начинать творить чудеса, а именно сносит не напрягаясь всякие там орды копейщиков,Ю гноллов, орды стрелков (!) и даже толпу эльфов. возможны варианты сноса толпы огров или например рыцарей, но там уже есть ньюанс местности(повторюсь, битвы без потерь идут). всякие там хранилища чертей и гномов тоже сносятся, можно дерево со стрекозами сносить с потерями, все-равно дадут больше ). на 4 неделе, если были построены быки и гидры на второй, можно убивать утопию. расклад такой:15 улучшенных быков, 5 гидр, все гнолы (примерно сотня), виверны и в остальные слоты по 1 гноллу или ящеру поставить. При нападении драконы (как правило) наваливаются или на сотню гноллов или, что еще лучше, на расставленных по 1 гноллов. В любом случае, если не поубивали единичное мясо, то ими можно снимать ответку у той пачки драконов, которую собрался бить. Гидры имееют еще одно преимущество: если их подвести к 2-3 пачкам драконов, то у комп НЕ будет их бить, вплоть до того, что он просто отлетит на 1 клетку от них всеми отрядами, кроме последнего, которыми и ударит ). Быки (улучшенные) имеют еще одно свойство: при ударе, допустим, 5 черных драконов, они могут ниодного не убить повреждением, зато 3 дракона слягут от "злобного взгляда горгоны" ). Короче даже максимальная утопия снесется героем примерно 10 уровня без особых потерь.
С обороной у болота вообще все замечательно обстоит: двойной ров, 4 двойных юнита, которые мешают пройти противнику, превращение в камень "василисами прекрасными" ), удар гидрой всех вокруг без ответа, диспел стрекозами, да и просто +2 атака\защита - все это ОЧЧЧЕНЬ осложняет захват родного замка. В атаке все намного хуже), но не плачевно. Имея экспертную магию воды (99% что будет), и раздобыв телепорт (который в бою), можно творить чудеса, когда, например противник, зная медлительность болота, зажимается в углу, прикрывая всех лучников своих, а ты в свою очередь телепортируешь гида к этой толпе и наносишь безответку 3-4 отрядам. Если есть контр удар - то партия на 80% будет готова, потому как противнику невыгодно будет бить гидр, пока они стоят вплотную к половине его отрядов. Помочь может только жесткий асист имплозиями по гидрам. Вообще сильные маги - это самый сильный противник для болота. С воинами болоту противопоставить можно лищь Крег Хека.\
В целом игра болотом выгодна на больших рандомных картах, потому как это дает большой шанс насобирать виверн в деревьях, что даст значитильный перевес по войскам 6 уровня в 2-3 раза. К тому же противник, не имею поиска пути, бкдет вязнуть в родном болоте, пытаясь обследовать вашу местность). Вот впринципе все основные моменты игры за болото, как по мне).
P.S. ну есть еще вариант развития не через виверн, а через ящеров - но это более медленный вариант
Resonator вне форума
Ответить с цитированием