Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1460
Старый 12.05.2021, 11:13
  #1460
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Полной информации сейчас нет. Баги пока не смотрел. Начну актуализировать навыки (позже занесу в шапку темы):

АТАКА
(10/20/30%)

1) Боевое безумие (+1) -> Холодная сталь (+10%)
2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к атаке)
3) Тактика (+1) -> Атакующий хирд

Огненные стрелы удалены. Волшебство скорости удалено. Воздаяние в лидерстве.

ЗАЩИТА (10/20/30%)
1) Стойкость (+2) -> Выносливость (+10% здоровья)
2) Уклонение (30%) -> Защитный стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к защите)
3) Готовность -> Защитный хирд

Глухая оборона удалена. Отражение удалено. Прочность камня удалена. Битва до последнего в лидерстве.

ЛИДЕРСТВО (1/2/3), не доступно героям нежити
1) Воодушевление (50%) -> Воздаяние (5%)
2) Сбор войск -> Битва до последнего
3) Дипломатия -> Сопереживание (10%)

Сбор войск: за каждый 4 уровень героя (включая уже полученные) к нему присоединяются существа 1-3 уровней (+3/+2/+1).
Дипломатия: перед боем часть существ из сильнейшего отряда противника присоединяется к герою до конца боя, суммарной стоимостью не более 250 золота за каждый уровень героя. Если мест нет, то они покидают поле боя.
Казначейство удалено. Аура скорости в логистике.

УДАЧА (1/2/3, 50% бонус удачи)
1) Солдатская удача -> Критическая удача (100% бонус удачи)
2) Удача в пути -> Волшебная удача (при срабатывании удачи не тратится мана)
3) Магическое сопротивление -> Двойное сопротивление (гномья удача)

Удача в пути: за каждый 4 уровень (включая уже полученные), герой получает случайный минорный артефакт.
Трофеи удалены. Покровительство Асхи удалено. Чародейская удача в расовом.

ЛОГИСТИКА (10/20/30% бонус к ходу героя на карте и к ходу юнитов в начале боя)
1) Путь войны (+1 к инициативе) -> Аура скорости (+1 к скорости)
2) Разведка (-1 к инициативе) -> Туманная завеса (-30% к инициативе вражеских стрелков)
3) Мародерство (-1 к скорости) -> Штормовой ветер (-2 к скорости и -20% к инициативе вражеских летунов)

Разведка: дополнительно в бою с вражеским героем его войска получают штраф -1 к инициативе.
Мародерство: дополнительно в бою с вражеским героем его войска получают штраф -1 к скорости.
Навигация удалена. Поиск пути удален. Бесшумный преследователь удален. Поступь смерти удалена. Острый ум в чародействе. Внезапная атака в свете.

ИНЖЕНЕРИЯ (+100/200/300% здоровье машин и +1/2/3 к атаке стрелкам за телегу).
1) Баллистика -> Скорострел
2) Первая помощь -> Чумная палатка
3) Артиллерия -> Элитные машины (+3 к инициативе машин)

Баллистика, Первая помощь, Артиллерия не удваивают здоровье соответствующих машин.
Лечение палатки зависит от уровня героя и не зависит от навыка Инженерии.
Урон баллисты зависит от параметров героя (Нападение + Знание) и не зависит от навыка Инженерии.
Артиллерия (катапульта): дополнительно перед боем в чистом поле убивает 10% существ противника (округление убитых вниз).
Серный дождь удален. Сотрясение земли удалено.

Добавлено через 10 минут
Комментарии: жирным выделены обновления.

Атакующий и защитный хирды добавлены - в связи с тем, что появилась возможность их использовать не только для гномов (бонусы вдвое сильнее, чем в оригинале).
Волшебство скорости, прочность камня удалены - чтобы стандартизировать базовые навыки для всех рас, включая орков. Возможен вариант их переноса в расовый.
По той же причине переносится в расовый чародейская удача (слишком ситуативна, а для орков бесполезна).
Взамен ЧУ добавляется волшебная удача, позволяющая значительно экономить ману (фактически при +5 удаче герой тратит ману вдвое реже!).
Получение случайных артефактов теперь перенесено из логистики в удачу (перк Удача в пути).
Изменена механика дипломатии: теперь напрямую влияет на бой, позволяя использовать вражеские войска.
Логистика будет давать боевой бонус войскам героям (бонус к стартовому АТБ).
Все перки в логистике теперь крутятся вокруг бонусов и штрафов к инициативе и скорости, сюда же вынесены Штормовой ветер и Туманная завеса.

Обратите внимание, что большое количество перков вычищается. Для того, чтобы упростить прокачку и оставить в игре только действительно интересные перки.
Ориентир - 6 перков на навык, без перков 3 уровня.

Добавлено через 3 часа 29 минут
ОБРАЗОВАНИЕ (+2/4/6 случайных параметра), недоступно оркам
1) Контрзаклинание -> Отвлечение (30%)
2) Интеллект (+40% максимум маны) -> Академический стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к знанию)
3) Ученый -> Менторство (+6 уровень героя)

Ученый: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 1-2 уровня за каждый 2 уровень, включая уже полученные.
Темное откровение удалено. Хранитель тайного удален. Разгадка тайного удалена (возможен перенос перка в спецу).

СОПРОТИВЛЕНИЕ (+10/20/30% к здоровью существ), доступно только оркам
1) Ослабление Света (-50% колдовство) -> Порча Света (+100% цена)
2) Ослабление Тьмы (-50% колдовство) -> Порча Тьмы (+100% цена)
3) Ослабление Призыва (-50% колдовство) -> Порча Призыва (+100% цена)

Новый навык орков, вместо 4 приглушений. Все удержания удалены.

ЧАРОДЕЙСТВО (10/20/30%), недоступно оркам
1) Тайные знания (-20% цена заклинаний героя) -> Элитные колдуны (-50% цена заклинаний для колдунов в армии)
2) Мистицизм (+1) -> Мудрость
3) Острый ум (30%) -> Колдовской стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к колдовству)

Мистицизм: каждый ход героя в бою восполняется 1 мана, а после боя герой восполняет всю ману до максимума.
Мудрость: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 3 уровня за каждый 4 уровень, включая уже полученные.
Тайное преимущество удалено. Тайное откровение удалено. Изменчивая мана удалена. Отвлечение в образовании. Контрзаклинание в образовании.


БОЕВЫЕ КЛИЧИ (10/20/30%), доступно только оркам
1) Тайные знания (20%) -> Элитные колдуны (50%)
2) Мистицизм (1) -> Могучий клич (+6 уровень героя)
3) Крик ярости -> Отвлечение (30%)

МАГИЯ СВЕТА (3/4/5), недоступно оркам
1) Мастер гнева -> Внезапная атака
2) Мастер блага -> Вечный свет (дополнительно +регенерация)
3) Мастер защиты -> Печать света (дополнительно +святое слово)

Защита от огня в расовом. Сумерки в расовом. Тайны света в чародействе. Штормовой ветер в логистике.

МАГИЯ ТЬМЫ (3/4/5), недоступно оркам
1) Мастер боли -> Духовная связь (дополнительно +вампиризм)
2) Мастер проклятий -> Слабость тьмы (дополнительно +скорбь)
3) Мастер разума -> Печать тьмы (дополнительно +нечестивое слово)

Темное восполнение удалено (критический баг). Мучающий удар в расовом.

МАГИЯ ХАОСА (3/4/5), недоступно оркам
1) Мастер огня -> Взрыв маны (дополнительно +стена огня) / Пирокинез (дополнительно +армагеддон)
2) Мастер льда -> Смертельный холод (дополнительно +останавливающий холод)
3) Мастер молний

Тайны хаоса удалены. Огненная ярость удалена. Истощение магии удалено.

МАГИЯ ПРИЗЫВА (3/4/5), недоступно оркам
1) Мастер земли -> Проклятые земли (дополнительно +землетрясение)
2) Мастер жизни -> Небесный щит
3) Мастер стихий -> Стихийное равновесие (дополнительно +элементали)

Изгнание удалено. Экзорцизм удален. Огненные воины удалены. Туманная завеса в логистике.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием