MentДля этого фанатские руководства не нужны, все IDшники есть в официальном (IDs_for_scripts.pdf вроде бы).
Поставьте триггер на захват (OBJECT_CAPTURE_TRIGGER) и вызовите RazeTown. Единственное но: лучше, чтобы в городе был гарнизон, иначе сначала откроется экран города, а уже при выходе он разрушится.
Так это и было официальное руководство, из папки Editor Documentation
.
А разве разрушаться могут все города? Мне казалось, что только людей и демонов, их разрушенные города даже есть во вкладке "Towns"
.