Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
From now on, call me Big Boss
Конец данной игры.
Сорри за спойлер)))
Долго откладывал написание сего опуса - очень уж сложно писать об игре, которая отняла так много времени, но при этом не настолько мощной и цепляющей как предыдущие части (минус Портабл опс). Постараюсь обо всём по порядку.
Тот же самый вопрос задаёт себе и главный герой. И находит ответ.Первое впечатление игра производит
КРАЙНЕ благоприятное, ещё бы, после Портабл опс! Графика здесь получше, локации не состоят из двух домиков, играть интереснее, полная озвучка есть, кодека нет, но и огрызок от него убрали, изящно обрезав его до мини-функции, которая не вызывает такого недоумения, как убожество из Портабл опс. Со временем, впрочем, понимаешь, что и тут локации очень маленькие, но тут хотя бы попытались сделать вид, что они не такие, а не тыкали игрока лицом в лень дизайнеров уровней. Говнокомиксы остались, но стали приятнее глазу - не знаю, чем это объясняется, полагаю что теперь у них какой-то менее дёрганый и убогий стиль, хотя художник тот же. Видно, что Кодзима и сам не в восторге от комиксов - то и дело используются вставки на движке, везде, где только слабенький движок игры мог их потянуть. Так же осталось и разделение на миссии, хотя здесь оно сделано, на мой скромный взгляд, всё же красивее и лучше, чем в Портабл Опс - ну, как минимум здесь не заставляют посещать одни и те же локации миллион раз. Игра продолжает предыдущую часть не только в этих аспектах - происходит некоторое смещение акцента с соло операций на кооператив и развитие собственной базы. Тут мы похищаем вражеских солдат и бронетехнику, чтобы создать собственную частную армию - MSF и мне, как любителю гибридных игр, которые совмещают в себе как и возможность бегать по локациям, так и некий менеджмент, показалось это довольно занятным.
Действительно, почему бы и нет?В общем, казалось бы, игру хочется только хвалить. Что же в ней не так? А всё просто - наживка для задротов в виде 130 дополнительных миссий, прохождение которых вроде как и не обязательно, но с другой стороны раскрывает дополнительные моменты в сюжете, а также позволяет развивать базу MSF. Собственно говоря, "истинная" концовка и дневники одного персонажа открываются только в этих дополнительных миссиях. Конечно, кто-то возразит мне, что это мои личные проблемы, и в принципе будет прав, однако я всё равно не люблю подобные приёмчики.
В общем и целом, игра мне понравилась, но без восторга. Крепкий сюжет продолжает развивать предыдущую часть, которая, не смотря на все свои недостатки, сумела передать важное внутреннее изменение персонажа, и, собственно приводит нас к черте, обозначенной в эпиграфе. Некоторые моменты выполнены просто превосходно, аж пробирает - чувствуется рука мастера. Однако это всё помножено на несколько примитивный и репетативный геймплей и заглушки для задротов, что не может не расстраивать. Не буду хвалить Кодзиму, благо в игре он себя и так достаточно похвалил, забыл скрины сделать, к сожалению, а сейчас уже лень. Зато не лень было наделать других скриншотов, задачей которых было создать нужную атмосферу, чтобы мы прониклись духом MSF. Самые, на мой взгляд, лучшие, запостил сразу картинками в текст, остальные добавлю в приложения.
А, ну и небольшой
бонус. Не думаю, что вы когда-либо переводили это имя таким образом, правда?