Вот сейчас посмотрел описание по турниру Слагфест очень крутого игрока, кстати все хотел посмотреть сейв победителя, да все забываю.
Да ладно, все как-то само собой получилось.
Сначала расчитывал на 7 дней, потом пришлось переигрывать для захвата визарда на 4-й, а потом увидел, что на этот день можно захватить два из трех оставшихся замков.
2-й день - захват замка варвара и отбивание от героя
3-й день - захват замка варлока и отбивание от героя
4-й день - захват замка визарда, отбивание от героя и захват замка сокересса
5-й день - захват замка рыцаря и убивание последнего героя на карте (рыцаря. Бывало что у рыцаря выигрывал сокересс и возвращался отбивать свой замок; один раз ~ из 30 я его отбил)
Вообще, суть свелась к тому, чтобы после захвата замков заставить героя напасть, и в битве сокересса и рыцаря на 4-й день.
Неужели так может прокатить? А армии хватит? Ну допустим бобер бестолковый, мог оставить орков, тролей растрелял замок, в общем почти без потерь. Но варлок с кучей леталок, особо двумя зелеными, весьма некриво сократит наше наступление. А там еще визард. Ну и как-то получается, что сорка с найтом тупо топтались на месте.
Когда проходил этот сценарий на короле, на первый день героя не купить, есть желающие захватить твой замок, ну и столбик, открывающий карту, не совсем по пути.
Сколько уже не читал описаний все сходится к следующему. Считаем за сколько минимально дней мы можем дойти до самого удаленного замка в предположении, что наш герой имеет со второго хода только армии со скоростью вери фаст. Это цифра и есть решение. При этом противника как-бы вообще не существует.
Да еще хотел спросить - составитель сейва что-то просчитывает и чем-то руководствуется или выбирает первый попавшийся?