Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Грани Тьмы - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#122
Старый 04.02.2013, 15:22
  #122
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Грани Тьмы - Обсуждение

Я что-то видимо пропустил... пока играл в героев с 1997 года ((
Эта игра всегда была "хот-сит" - игрой, кооп - игрой, и соло/кампания - игрой. С легким налетом интеллекта, ей никогда не нужно было гнаться за новизной и модой. Онлайн сражения прикрутить большого ума не надо. А вот сделать добротный ИИ - это сильно.
Налёт интеллекта не сказать, что в героях маленький. Это во-первых.
Во-вторых, зачем нужен добротный ИИ если игра хот-сит?(я собственно и написал онлайн).
Я плачу, за приятно проведенное время, окунувшись в атмосферу игры.
За время, проведенное с друзьями в боях в кооперативе.(хот-сит естессно, что вообще может заменить живое общение?)
А причём тут 6-ка? Это даёт любая часть героев. Всё зависит лишь от вкусов - кому-то 3-ка, кому-то 4-ка, кому-то 5-ка. Судя по фразе про достойнейшее продолжение ты фанат тройки. Так вот что 6-ка тебе может дать то, что тройка не может? Кроме графики.
За лаконичное построение тактики и стратегии.

Угу, самый минимальный набор тактик и стратегий как раз в 6-ке.
Вы разве хотите чтобы серию делали люди с маркетинг-планом в голове?
Нет, но именно это и произошло.
Да, дополнения дозируются. Да, игра допиливается. Разве в "тройке" было иначе?
Главная проблема, что допиливаются, а точнее распиливаются все фишки игры.
Есть пространство для фантазии, присутствует некая "схематичность" в действиях.
Да где там пространство для фантазии-то? Невозможно пересесть на другого героя, замки можно перестраивать, т.е. не нужно думать, что же делать с разными войсками. Да и вообще на другой замок безболезненно не пересесть. Куча багов, которые как были, так и остаются. Убрали фичу с капканами гоблинов, с заморозкой водных элементалей и т.д.
Сами по себе кампании скучны в большинстве своём, а где-то и тупы.
У меня вообще шок возник, когда я финальной кампании, где надо убить в итоге Михаэля, зачистил всю карту недели за три, причём малой армией и потом сесно на меня напал глав. босс, которого в такие сроки сесно не убить. Т.е. миссия расчитана на то, что игрок, уже имея хорошо прокаченного героя будет месяца три тупить и мучиться с жалкими ИИ-врагами и к моменту стычки с боссом у него будут легионы. Кроме как деградацией я такое назвать не могу. Возьмите для примеру 5-ку и её кампании. Сюжет там банальный, но фиг с ним. Насколько они всё-таки сложнее,чем в 6-ке. Или 4-ку, где конечно можно вырулить большинство боёв через ратное и призыв, но такие бои получаются весьма непростыми и там приходиться всё-таки голову включать.
Она как-будто бы страдает от легкой формы хронической недоделанности и неопределенности ))
Она как сирота, её никому неохота доделывать, как следует.
А мы все равно в нее играем и любим, не за что-то а вопреки.
Вот на таком отношении фанатов юбики и наживаются.
Если судить по-вашему и наказывать рублем, то проект давно уже стоит прикрыть, ведь он не в "тренде".
Учитывая то, во что игра превращается с каждым аддоном и патчем я только за.
Никто не хочет думать во время игры.
в 6-ке думать практически не надо)))
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием