Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#878
Старый 05.09.2017, 11:56
  #878
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ple-SenНесложно придумать, даже если брать исключительно из скандинавской мифологии/культуры. В чём проблема обозвать их йотунами/асами/турсами? Или хускарлами, если хочется что-то в духе ярлов и танов?

Титулы скандинавские не подойдут по звучанию.
Асы - слишком утонченное название, не чувствуется грубой мощи великана.
Йотун - наиболее интересный вариант из перечисленных, надо подумать.

SRDпредлагаю дать ЛЭ-драконам иммунитет к магии земли, а ТЭ-драконам дать иммунитет к магии разума
Ментальный иммунитет уже есть у титанов и берсерков. Плодить дополнительный ментальный иммунитет - спорно, опять же, исходя из минимизации числа абилок и уникальности титанов на своем тире.
По поводу магии земли то же самое, были бы каменные драконы - другое дело. Т.е. абилка не имеет поддержки со стороны визуала и со стороны геймплея, а если подстраиваться под официальный лор, то так можно и до вампиров 5 тира дойти, "лорных" перестановок в магии и т.д. (не вижу других весомых доводов в пользу включения этих иммунитетов).
У лазурных уже есть один хороший иммунитет - к смерти. Второй здесь избыточен. С другой стороны, эльфы с хаосом не работают (друиды в новом релизе тоже будут без хаоса, только родные свет+призыв), поэтому иммунитет к стихии у нехаосной фракции - это странно. Иммунитеты к стихиям есть у существ магов, гномов, демонов - все они хаосные фракции, т.е. могут бросать иммунных юнитов в пекло и поливать их сверху вместе с противниками площадными разрушительными заклинаниями.
Опять же, обращаю внимание на то, что золотые драконы, и тем более лазурные - лору противоречат сами по себе. Последние уж точно никак не связаны с землей, золотой ближе к солнечному Эльрату, а лазурный - к небесному Илату.

Добавлено через 7 часов 2 минуты
Думаю, гному лучше сделать в расовый добавление по 1/2/3 случайного ресурса (кроме золота) за каждый уровень, включая предыдущие? Подразумевается, что это ресурсы, которые гном потратит на использование рун в пробивке (компенсация потери ресурсов). На арене выдавать соответствующие бонусы только за уровни, превышающие 12 (базовый уровень прокачки).

Еще вопрос, что делать с расовым магов, поскольку он также завязан на кузнице артефактов, если ее нет - то расовый в 0.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием