=Lizard=https://planeta.ru/campaigns/3925
О, файно. Я схожим чином оцінював по грошах вартість розробки гри, автор реалістично оцінює вартість гри, це тішить. Але він не збере ці гроші, на жаль.
У термінах автор щоправда трохи оптимістичний. Я би давав мінімум рік на реалізацію цього всього (зважаючи що він хоче запустити мультиплеєр). Уже писав свого часу як бачу реалізацію цього всього. Також тут дуже важливим є вибір технології, на якій писати. Судячи з того, що автор хоче випустити суто під IoS - то мабуть він писатиме щось на native мовах - Objective-C або Swift, що дозволить випустити гарну версію під IoS та маки, але коли дойде до переходу на різні платформи - то тут буде капець і руйнування, доведеться знову збирати гроші.
Особисто як я бачу це все - мова повинна бути кросплатформенна. Тобто це має бути або Javascript, або мова, що у нього компілюється. Особисто я хотів писати на Clojure + Reagent (обгортка над React / React Native). Код на тій самій мові на front-end + back-end, сильна частина мови - це прекрасна підтримка атомарності і транзакцій (для серверної частини, також халявна і легка обробка подій з сервера), а також легка зміна всього в залежності від моделі (прекрасна синхронізація стану з сервером).
Також в ідеалі хотілося б мінімізувати кількість JavaScript та Canvas API, бо це болото, з якого врешті не виберешся. В ідеалі майже все (можливо, крім мінікарти і грааля карти) має робитись через html-елементи стильовані через CSS.
Словом, я можу на цю тему багато говорити, похвалюся також своїм древнім 4-річної давності творивом.
http://hexagonapp.appspot.com/