Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 104. Альрион
Показать сообщение отдельно
#65
Старый 07.12.2016, 02:02
  #65
^
Uranium235
 
Аватар для Uranium235
📖
Регистрация: 23.05.2015
Сообщения: 679
1487
Отправить сообщение для  Uranium235 с помощью ICQ
Регистрация: 23.05.2015
Сообщения: 679
1487
Отправить сообщение для  Uranium235 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мафия 104. Альрион

1. Сколько НД максимум (вместе с убийством) у мафии за ночь?
2. Может ли один маф убивать 2 раза подряд?
3. а) Может любой игрок пропустить свой ход, в том числе мафия и маньяк пропускать выстрелы?
б) Если мафия может пропускать выстрел - то имеет ли возможность совершить дополнительное неубивающее НД вместо него?

4. а) Возможные ограничения для блока/перевода(обе цели)/лечения/защиты/одного игрока 2 или более ночи подряд?
б) в случае перевода НД на цель прошлой ночи (прошлых n ночей, если возможно посещать одну цель n раз подряд)- выполнится ли ограничение?
5. Более точные условия победы сторон:
а) мафия выигрывает, избавившись отм аняька и сравнявшись с городом числом - или когда никакой комбинацией НД город уже не сможет выиграть?
б) маньяк выигрывает, оставшись с кем-либо один на один (в том числе горстрелком/мафом с защитой вида "убей нападающего")?
в) может ли партия закончится вничью в каком-либо варианте, кроме решения ГМа об ничейном окончании?
6. а) Если лишить голоса игрока с двойным голосом, то новый голос игрока одинарный или нулевой?
б) если украсть двойной голос, то прибавка будет +2 или +1? Уведомится ли мафия о точном значении прибавки к голосу?
в) уведомляется ли обкраденный/лишенный голоса о факте этого прискробного события?

7. Можно ли применять ДД казнить игрока, если фактический голос игрока равен нулю из-за лишения/кражи? Если можно - то возымеет ли подобное действие эффект?
8. Сколько голосов необходимо для повеса игрока днем?
б) если это 50%+1, то от чего именно берется 50% - числа игроков или числа фактически имеющихся у них голосов?
в) может ли так получится, что мафия выиграет просто потому, что без голосов мафии повесить никого не реально (мана допустим выбили раньше), хотя фактическое число мафов меньше числа городских?
г) насколько подробная таблица распределения фактических голосов за день?
д) есть ли какие-нибудь санкции за пропуск голоса (неоднократный пропуск голоса)?
9. а) Может ли блокер города помешать блокеру мафии, в том случае если блочит его (а блокер мафии блочит куда-то в сторону?)
б) аналогично для перевода - возможен ли перевод блокера на другую цель, если блок стоит выше в приоритете, но не влияет на переводчика?
в) какой результат получает блокер при направлении блока на неблокируемую цель - успех или провал (соответственно - отобразится ли этот бок в газете)?

10. а) на себя применять поди ничего нельзя, можно ли применять защиту на одного игрока 2 раза подряд ответ уже есть. Собственно вопрос:" мафия 3 убивает город 11. Город 5 защищает город 11. Каков исход противостояния защит города 5 и мафии 3?"
а') город 6 проверяет игрока 11. Мафия 1 применяет НД-2 на игрока 11. Город 5 защищает город 6. Город 2 лечит город 6. Исход?
а'') предыдущий пример, но город 2 лечит город 5. Исход?
а''') теперь к предыдущему примеру добавим НД-2 города 8, направленное на игрока 5 или 6. Исход? (мозг еще на месте? Ничего-ничего, это временно).
а'''') Мафия 1 применяет НД-2 на игрока 6. Игрок 6 проверяет игрока 11. Игрок 8 применяет НД-2 на город 6. Город 5 защищает город 8/город 2 лечит игрока 8. Исход(ы)? (еще цел? ну ладно, тогда думаю что комментарии к подпунктам 10а точно объяснили концепцию, которую ГМ будет использовать в более сложных случаях).
б) если на одну цель направляется более чем одно убийство, то сколько из них предотвратит лечение?
в) а сколько нападающих получат по щщам от защиты городом 5?
г) маяньк игнорирует только защиту другим игроком, или это понятия включает в себя и игнор защиты, и игнор лечения?
11. а) в какой момент в приортете срабатывает эффект от НД-2 мафии-1: на шаге убийства мафии или на шаге, в который к цели заглянул первый посетитель?
б) Успешно ли НД, де факто примененное на труп? Вопрос имеет куда больший смысл, если на 11а ответ - второй вариант.
в) убийство, попавшее в естественную защиту выдает успех или провал?
г) умерший маф получает результат своего НД?
12. а) НД-1 города 8: игрок сам выбирает, какой тип (первый или второй) проверяет?
б) при слежке - заблокированный "никуда не ходил", или слежка показывает "намерения" независимо от фактического хода (блок/перевод)?
в) различимы ли результаты "провал слежки" и "цель никуда не ходила, гостей не было"? Хотя строго говоря, тот кто следит сам всегда гость своей цели и должен упоминаться в результатах, так что это в любом случае должно быть различимо.
г) если у цели слежки самой 2 цели (перевод, ульт-2 мана), то результат покажет обе или только одну (тогда какую именно)?
г') может ли последний живой маф применять убийство и неубивающее НД одновремнно? если да, то в 12 вопрос дополняется соответственно.
д) вообще, является ли мафский переводчик гостем того, на кого переводил (в том плане - умирает ли от ульты мана/НД-2 мафии 1 на цели перевода + прошлый пункт, то есть палится ли слежкой)? А городской переводчик (у которого второй цели де факто нету при отправке НД)?
е) город 8 следил за городом 11. Маньяк ультовал (первым ультом) в город 11. Умрет ли город 11 (у меня логика игрока МТГ - нет не умрет, так как эффект замещения от НД-2 города 8 успевает сработать, поскольку убийства цели и гостей происходят одновременно)?

13. а) каким образом рассчитывается случайная цель перевода - из числа живых игроков или из числа живых игроков исключая того, кого переводят и/или городского переводчика и/или его предыдущую цель?
б) если перводить НД-1 города 8, то оно сделает шиш с маслом, так как перевод будет на живого игрока. Так и задумано или стоит сделать НД-1 непереводимым?
в) уведомляется ли игрок, которого перевели о переводе? Если да, то узнает ли он свою новую цель?
г) узнает ли городской переводчик цель, на которую он де факто перевел игрока?
д) если маф перевел игрока А, потом мирный перевел игрока А, то может ли так выпасть, что игрок А пойдет туда, куда изначально и собирался, или из рандома исключается и его первая цель тоже?
е) можно ли переводить игрока на себя (например, если знать, что это доктор - чтобы не и на себя то?)
ж) можно ли переводить игрока на самого себя (зеркалить)?
з) может ли перевод города направить перевод мафии (аналогично вопросу 9а)?
и) если цель перевода сама имеет 2 цели (ульт-2 мана), то какая из них перенаправится? Может ли в результате ненаправленного (направленного офк может) перевода ман ультой-2 убивать одного игрока 2 раза?

14. НД-2 мафии 1 может сработать на первого посетителя цели, если к тому моменту мафии-1 уже нет в игре? Дается ли в таком случае улика на мафию-1?
15. Как работает ультимейт мафии 4:
а) если убийство, на которую предполагалось дать улику провалится, то в газете все равно будет эта улика?
б) если 15а нет, то потратится ли ультимейт в случае неудачного убийства?
в) в каком месте стоит ультимейт мафии 4 в приоритете? Отображается ли он в газете?
г) Можно ли выдать ложную улику на себя?
д) При слежке за мафией 4, которая ультует, игрок 8 увидит его цель как того игрока, который убивает (именно улика на него подтасовывается), того игрока, на которого совершается убийство (на это же убийство, собственно) или того игрока, которому планируется подложить свинью (то есть улику)? Аналогично, при направлении на какого из этих трех игроков ульты-2 мафия 4 рискует умереть? Ну и - при переводе ультимейта че будет.
е) мафия -4 просто называет, на кого улика, а придумывает ее ГМ, или мафия 4 сама придумывает свинью?
д) можно ли выдать ложную улику на собственно того, кого и планиурется шмякнуть? (а че, есть шанс перевода). А просто на труп позапрошлых суток (закос что оный труп - это мафия-1)?

16. а) Сколько улик оставляет ман с ульты-1?
б) в какой момент ман имеет возможность аккамулировать свои очки в защиту (то есть, к примеру, у мана 5 очков, идет день. Ман думает - вот сейчас меня начнут пипец как вешать - возьму защиту от казни. Нет - возьму защиту от убийства, а о казни будем завтра думать)?
в) различимы ли описания защиты от казни и несостоявшейся ввиду недобора голосов/ничьей казни (базово возможна ничья - пусть есть нечетное число игроков, у одного из них двойной голос, лишенных нет. Допустим, всего 15 игроков, 8 игроков (и 8 голосов) голосов за Васю, 7 игроков (и 8 голосов) за Петю. Исход дня в этом случае какой)?

17. Уведомляется ли игрок о потере своей естественной защиты ( также защиты от казни для мана)?

18. Все новое - хорошо забытое старое. Там, где играют в маски регулярно, есть правило: недопустимо в игровой теме как-либо аргументировать свое мнение предположениями о том, какой игрок под данной маской (лезть в подмаску). Даже намеки вида "фигли ты пишешь не в том роде, что и твоя маска (ололо, под сисястой Хасуми скрывается бородатый мужик. Возможно, еще более сисятый).
Собраешься ли ты вводить подобный запрет, то есть не пытаться в игровой теме заглядывать в подмаски (мафам в конфе - это пожалуйста)? Лично мне например, не очень интересно мирить двух взрослых людей, которые раздули скандал из-за залезания в подмаску (а пришлось как ГМу). В то же время, запрет под собой имеет свои основания, так как фишка масок - возможность сыграть в другую, не характерную для тебя игру. Представьте меня, вместо мафии занимающимся троллингом игроков и ведущего и ставящим смайлики в 5 раз больше Ящура? Чтобы бы вы подумали? А с учетом того, что под маской может быть кто угодно - что вы подумаете об этом игроке?

19. а) И старые добрые: может ли модкилл днем закрыть день немедленно?
б) Разрешен ли тактический модкилл (также умышленный вылет за намеренный пропуск НД и голосований)?
в) какой длины ты возьмешь палку, когда будешь наказывать за писанину в теме после окончания дня (в том числе удаленными сообщениями)?
Uranium235 вне форума