Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#45
Старый 18.01.2017, 22:54
  #45
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Высшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Высшие итак лучше, чем архи. Облако особо не решает, а поднятие при пробивке очень пригождается.
Друиды: альту инициатива 9 (была 10).
Мне кажется, тут сбалансированно итак. Жёлтых берут на ранних сроках, делают из них миллион стеков и лупят молнией. Потом, через время, уже рулят синие с более сильной стрельбой. Данное изменение ничего бы не поменяло, разве что некий условный срок "равновесия" грейдов сместило.
Кристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).
По логике подходит, но по балансу кристальники итак намного лучше изумрудных. У изумрудных только то, что они могут находиться в эпицентре метеоритного дождя, хех, но этим редко когда можно эффективно воспользоваться.
грейду реген 60-100 (был 30-50) - в этом нет уверенности из-за пробивки
И правильно что нет уверенности, по моему скромному мнению... Грейд гидр итак самое живучее во всех смыслах существо пятого уровня (что впрочем компенсируется тем, что в среднем у тэ живучесть сильно невысокая). Единственное, что можно было бы тут сделать -- привязать реген гидр к количеству существ в стеке, чтобы от него было больше пользы в финале. Либо бафнуть реген, но при этом запретить самовоскрешение. Хотя вряд ли это реализуемо.
Адепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).
Вот это, кстати, выглядит, как очень полезное изменение, а то было очень странно... Может, его стоит включить в минимальные? Заодно это немного подравняет адептов (которые получше инков) и серафимов (которые похуже архангелов).
Церберы: урон 5-7 (был 4-7).
Кстати, аналогично.
Питы: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).
Мне кажется, тут как с друидами, всё итак вполне хорошо. Грейд эффективно работает на ранних сроках и в пробивке, альт становится хорош позже.
но формата РТА (где нет пробивки, только финалка)
А, тогда смысл изменений ясен...
С остальным, пожалуй, согласен.
Ment вне форума
Ответить с цитированием