Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 20.04.2007, 13:33
  #2
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)

Описание от VBN

Сокращения: Герои-варвары — В, герои-чернокнижники — Ч, нумерация — в порядке их появления.
В1 — Эргон.
В2 — Крэг Хак
В3 — Джезебель
Ч1 — Агар
В4 — Финеоз
Ч2 — Виспер
Ч3 — Арий
Ч4 — Барок
Ч5 — Кродо
Ч6 — Кастор
В5 — Сундакс
В6 — Атлас
Ч7 — Фалагар
Ч8 — Расмонт


День 1 (сбор золота и покупка героев)
В1 оставляет орков в замке, идет на юг, уничтожает 16 гоблинами (4+4+4+4) 17 фей (потери — 9 гоблинов), забирает 1500 золота и еще 2000 слева от крестьян.

В2 оставляет армию и забирает 2000 слева на дороге. Затем направляется на север.

В3 — 41 гобл.+9 орк+1 орк+1 орк+1 орк против стрелков справа. Потери — 2 гобл., 12 орк. 1 орка специально оставили в замке, чтобы он не уменьшил назавтра скорость перемещения. Забираем 2000 возле шахт.

Ч1 оставляет кентавров и нападает 4 гарг. на гоблинов возле мельницы.


День 2 (сбор золота, покупка героев)
В1 уничтожает крестьян, берет 500 золота в костре + 400 возле шахты самоцветов и саму шахту.
Ч1 забирает 600 в костре, 1000 в ларце и бездонный кошель и дает В2 гарг вместо гоблина.
В2 забирает 1000 в ларце и 400 в костре возле кабанов на севере.
В3 убивает крестьян и гоблинов под ртутной шахтой, забирает 1000 и опускается на юг.
В4 с одним гобл. забирает справа 2 костра 500+600.
Ч2 оставляет кентавров в замке и приближается с 4 гарг. вплотную к В3.


День 3 (уничтожение 2 куч кабанов, распределение войск)
Ч3 передает В1 всю армию из замка, а В1 уничтожает кабанов на юге.
19 кент+2 кент+4 гарг+36 гоб+8 орк против 20 кабанов, (потери — 1 кент+2 гоб+2 орк).
После этого отдает все армию назад, Ч3, оставив себе 4 гарг+4кент, и возвращается на юг.

В4 разворачивается, и не доходит 1 клетку до кабанов на западе.
Ч3 со всей армией останавливается возле В4.

В3 забирает 4 гарг., обучается в беседке и сражает кабанов на юго-востоке.
1 гоб+1 гоб+1 гоб+35 гоб+4 гарг против 20 кабанов, (потери — 8 гоб+2 гарг).
Ночует в хижине ведьмы.

Ч2 следует за В3, В2 и Ч1 стоят на месте.


День 4 (уничтожение 2 куч кабанов, распределение войск, наступление на врага)
В3 посещает стоячие камни, беседку и успевает забрать 2000.
В1 посещает мельницу +500 и заканчивает ход возле кристаллов в южной части болота.
Ч2 посещает мельницу на юго-востоке +500 и костер + 500.
Ч3 отдает всю армию В4, после чего его распускаем.
Ч4+Ч5 собирают свою скромную армию воедино и также передают ее В4.

В4 — 33 кент+34 гоб+1 гарг+5 гарг+6 орк уничтожает 20 кабанов на западе (потери 1 кент+1 гарг). Затем отдает оставшихся гоблинов и кентавров по цепочке Ч4 — Ч1 — В2 и продолжает двигаться на запад.

В2 — 30 кент+1 кент+34 гоб+1 кент+4 гарг сражает 20 кабанов на севере (потери 2 кент+6 гоб). Затем, не устрашившись желтого, устремляется на север.


День 5 (захват замков варвара и некроманта)
В2 захватывает замок желтого, охранявшийся 2 ограми (для того, чтобы компьютер забрал оттуда остальную армию, нужно правильное сочетание своей армии, не очень сильная, но способная победить этих самых огров).
В3 захватывает пустой замок некроманта.
В1 продолжает путь к замку оранжевого.
Ч1 движется по пустыне на северо-восток, к ртутной шахте.
Ч2 находит в костре +400.
Ч4 бежит к родной ртутной шахте.
В замке строятся волки (для увеличения скорости на местности на 1 ход), и Ч5 берет 1 волка и движется на запад, к В4.
В4, распустив 6 орк, продолжает путь к замку красного.
А ночью оба героя зеленого разбиваются о ворота своего же замка…


День 6 (захват замков рыцаря и эльфов, подготовка к уничтожению оставшихся героев противника)
В1 захватывает замок оранжевого 1 кент+1 кент+1 кент+1 кент+4 гарг против 3 друида (потери 4 кент+2 гарг).
Ч2 подбирает еще 2000.
Ч4 забирает ртуть и дерево и уходит на покой.

Из главного замка организуется цепочка Ч6-Ч5-В4, после чего Ч5 успевает подобрать 1000, а В4 имеет 3 кент+2 кент+2 кент+1 волк+7 гарг и нападает на замок красного против 4 мечников (потери 8 кент+1 волк+5 гарг).

В замке желтого пришлось построить троллей, после чего В2 бежит со всей армией на восток, к вражеским героям.

В3 забирает костер возле волков.
В 2-х замках строятся рынки, после чего все ресурсы, кроме 12-ти ртути, меняются на золото.

В замке рыцаря строится ров.

В замке оранжевого снова выкупаем Ч3, который отправляется на поиски оранжевых героев, а В1 остается ночевать в замке.

В4 с трудом отражает атаку красного героя, попытавшегося забрать свой замок, а вторым героем подбегает ближе, но в этот день уже не успевает.


День 7 (уничтожение оставшихся героев, поднятие навыков, сбор ртути)
Ч1 забирает ртуть в пустыне.
Ч6 подбирает костер возле щита.
Ч2 находит сундук золота.
А Ч3 волшебными стрелами уничтожает оранжевого героя.
После этого чернокнижники, так кстати пришедшие на помощь варварам, увольняются до лучших времен

В2, имея 2 троллей и прочую армию, планомерно уничтожает обоих героев желтого, после чего разгромлена и варварская раса.

Последнего героя оранжевого изгоняет В1 с помощью Ч4, Ч7 и Ч8.

В3 подбирает ларец и увеличивает свои первичные навыки до 11-ти.

А на помощь к В4 приходят В5 и В6, после чего подбирается ртуть на территории красного, и, наконец, В4 уничтожает последнего компьютерного игрока — рыцаря.

Победа!!!
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием