Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#83
Старый 18.03.2008, 14:18
  #83
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Я же грю - баг карты. настоящие проходы под охраной, а этот левый какой-то. Им пользиться неззя. Звиняюсь за грамматику - за милых дам!!!
Я много изучал проблему ошибок генератора при разбивке карты на зоны. Набрана приличная эмпирика по данному вопросу.

Ну так вот - иногда действительно создаются проходы, которых не должно быть. То есть генератор просто забыл поставить там скалу или другое аналогичное препятствие. Наиболее часто это происходит, когда он просто не может поставить эту скалу или эта скала убирается впоследствии, когда туда приходится объекты ставить.

Самый частый случай - шахта и спуск в метро. Генератор часто ставит их на краю респа (шахты так почти всегда) впритык к препятствиям, и потом, видя что нету места для охраны/кучек ресурсов, просто расчищает место для них, убирая скалы и образуя непредусмотренный структурой шаблона проход. Последнее это всего лишь мое предположение относительно алгоритма работы генератора, быть может так в другом причина, но факт остается фактом - из багнутых проходов на ММ6 очень большой процент находится рядом с шахтами/телепортами/спусками в подземку.

Дальше становится совсем весело - дороги генератор видимо прокладывает уже после генерации карты, и не различает багнутые и небагнутые проходы. В партии осеннего кубка с Баязетом у нас на карте было 3 актуальных (то есть активно посещаемых нами) багнутых прохода, и все 3 с дорогами через них. А "официальные" переходы между зонами где-то в заднице на бездорожье, нашел их только после игры.

Посему мнение следующее - пользоваться багнутыми проходами можно, так как:
1) в общем случае может быть непонятно, багнутый проход или нет
2) охраны на проходе может не быть, так как ее пробил оппонент или комп
3) даже если багнутый, но по нему дорога, заставлять игрока искать небагнутый на бездорожье неправильно как-то
4) компам пофигу что там багнуто, а что нет, бегают-мешаются

Так что если нету охраны - ну и фиг с ней, пробегаем. А пограничные ситуации (охрана то есть, только 2-мя экранами правее) по умолчанию решаются в пользу игрока.

На см-ках по сравнению с мм6 чуть попроще в том смысле что количество зон на единицу площади поменьше, количество связей тоже, поэтому там багов меньше. Но зато они роляют сильнее, особенно баги с ГО.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием