Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#535
Старый 04.09.2019, 17:42
  #535
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.

Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.

Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?

Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.

В общем если кому есть что добавить, выслушаю.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием