Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?
Показать сообщение отдельно
#11
Старый 07.04.2021, 19:01
  #11
^
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
📖
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Менторство - пару вопросов?

}{0TT@6bI4Использовать чужие моды на форуме можно, только обязательно с указанием настоящих автором и желательно - ссылкой на взятый мод.

.h5u и .h5m это форматы архивов.

В .ogg можно конвертировать вручную переименовкой или через онлайн-конвертеры по типу convertio.co. Так что для мода, заменяющего музыку, нужно: 1) Создать такую же, как в директории игры, систему папок 2) взять свои файлы музыки, переименовать их в названия файлов, как у исходной и поместить их в такие же папки. Если не очень понятно: в папке music есть папка a2, в ней - MainMenu.ogg. А я хочу, допустим, заменить её на свой Рамштайн Sonne.mp3. Создаю папку на Рабочем столе с именем music, в ней - папку a2, в папку a2 кидаю Sonne.mp3, который переименовываю в MainMenu.ogg . Готово. Чтобы установить этот "мод", нужно кинуть папку music в папку с игрой и на предложение системы заменить файлы с совпадающими именами отвечать утвердительно. В общем, подменяем файлы игры своими.

Моделька Биары лежит где-то в Characters/Heroes/DialogScenes/, а выбрать её джезебет можете по принципу, описанному в моём руководстве "Как создать своего героя", только создаёте не новый shared, а редактируете то, что у Джезебет.

P.P.S. Я вообще понятия не имею, что вы делали и как, поэтому сказать, что неправильно - не могу) Чтобы объединить все моды в один - нужно по одному их открывать архиватором и закидывать в общий архив, который потом переименовать в h5u.


Понял. Благо ссылка с которой я взялы моды - имеет указания некоторых авторов =).

Раз это просто архивы, то игра просто каким-то образом взаимодействует с архивами и определяет куда их засунуть при старте exeшника или как? Ведь ты же не кидаешь папки моделек и тд вручную по всем папкам игры. Они просто сложенны вместе в одном моде, который ты помещаешь в UserMODs

Спасибо! Возьму на заметку про конвертеры.
1) Система папок должна выглядить так? Для примера: Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\music\a2\Новая Музыка, но с названием той, что я хочу заменить в игре?
Или согласно вашему примеру - моду хватает для использования только дериктории music как самой заглавной?
Кстати, есть ли на форуме где-то информация по музыке из папок? Какая дериктория какие звуки содержит для Повелителей Орды?
И вот вы упомянули "В общем, подменяем файлы игры своими." - А можно ли не подменяя, с помощью .h5u файла в UserMods заставить игру проигрывать именно музыку мода, без замены файлов? Или моды на музыку обязаны заменять оригинальную музыку без вариантов? (возможно непонятно объясняю свои мысли тут, на форуме, но пытаюсь сделать понятнее. Если что-то непонятно, то можно спросить)

У меня вообще нету такого раздела как "Characters/Heroes/DialogScenes/"

Можно ссылку на руководство?

P.P.S Я создал папку UserMODs. Скинул туда кучу мелких модов меняющих модельки героев в формате .h5u. Потом заархивировал UserMODs и переименовал его расширение .h5u (эдакую матрёшку из модов создал &#128512. Но в итоге игра отказывается запускаться таким образом.
Друманин Дрин вне форума
Ответить с цитированием