Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[S]: "Возрожденный" - Markel the Imperor
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 13.09.2015, 23:21
  #1
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
По умолчанию
Сценарий[S]: "Возрожденный" - Markel the Imperor

Название: Возрожденный
Map name: New_life
Тип карты: Single Mission
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 4 (1 x 1 x 2)
Размер: Небольшая
Автор карты: Markel The Imperor
Версия карты: 1.4
Требуется: версия игры 3.1

Описание: Николас, безвременно погибший король Священной Империи Грифона, теперь возрожден как Высший Вампир. Однако, чтобы превратить его в настоящую машину смерти, требуется время. Маркел понимает это, и для начала поручает своем будущему полководцу разобраться с неспокойной ситуацией в районе зала Героев...

От автора: Карта повествует о событиях, предшествующих войне с эльфами - о противостоянии Николаса и Архиепископа Рэндалла со сторонниками.(как мы помним оно окончилось поражением Рэндалла и его сторонников, и бегством их в Ироллан). В дальнейшем планируется сделать ее первой миссией кампании, с возможным отклонением от канона - а что если бы Маркелу удалось удержать власть, и он таки построил бы Бессмертную Империю Грифона?

УСТАНОВКА
Скачиваете архив с картой , распаковываете его и находите в нём файл new_life.h5m, который копируете в папку Maps директории, в которую установлена игра

В архиве так же находится мод VampireCommander.H5U, который копируется в папку UserMODS. Все что он делает - меняет название специализации по вампирам с принцессы на командира, дополняет биографию Коли и меняет ему бой на рукопашный.

Карта сама является модом, но баланс не затрагивает. В ней задействованы и изменены герои из диалоговых сцен.
---
Выложена версия 1.5

Так вышло, что прежде чем делать продолжение, пришлось вернуться к этой карте, и еще слегка ее доработать.

1) Пожалуй, главное изменение, это введение прямой зависимости числа вражеских войск(Монаха, Экзорциста, Глена-инженера, Дункана, в некоторой степени Гварда и Грола, Архиепископа Рэндалла, и волков) от уровня сложности).

2) Большинство мобов, напротив от уровня сложности зависеть перестали, потому что возник парадокс - на рекруте игралось сложнее чем на герое, из за нехватки опыта, да и присоединяющиеся подкрепления почти исчезли. Уменьшено число гидр в храме.

3) Добавлены некоторые артефакты, и изменены некоторые выпадающие с боссов. Теперь почти все они передаваемые, и плащ Коли тоже.

4) График посещения врагами в начале чуть менее плотный, больше времени на исследование карты. В то же время он несколько рандомизован.

5) Сапоги левитации стали еще полезнее( как именно - думайте).

6) Исправлена пара незначительных багов с боевыми скриптами, убрана "возможность" играть за другие расы.

7) Лимит развития поднят до 27 уровня.

8) Корабли стали более полезными.

9) Ослаблен гарнизон к Дункану.
---
Вложения
Тип файла: zip new_life 1,5 .zip (1.49 Мбайт, 1865 просмотров)
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием