Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🌸Лунгворт
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 01.08.2021, 18:23
  #5
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌸Лунгворт

Боевые Навыки

Школа Арториуса
Серберийский вальс [2500]
Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше. 
Калечащий удар [1500]
Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму. 
Дага [2000]
Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока).
Контратака [2000]
В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует.
Безжалостность [2500]
Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника.

Вистерийское фехтование
Парирование  [2000]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.

Танец со смертью [2000]
Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов.
Танец мечей [3500]
В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует. Контратаки после уклонения наносят в два раза больше урона, после парирования или уворота наносят смертельный удар.
Плавность движений [2000]
+10% универсальный уворот.
Прыть [3500]
 -1 к стоимости атак

Копье Накири
Циклон [2500]
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя
Жало [2000]
Пассивное умение: атаки персонажа вызывают слабость.
Активное умение: наносит выбранному противнику трехкратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше. Требует 15 единиц инициативы.
Копье Накири [2500]
+10% к шансу критического удара; критические атаки дают персонажу +5 к инициативе. 
Ветра Накири [2500]
+1% к увороту за каждую единицу ловкости если персонаж не носит броню и щит.
Ястреб [3000]
Персонаж совершает прыжок (дальность: 6) и преодолевает все преграды на своем пути; приземлившись он наносит двойной урон всем противникам вокруг себя и парализует их. Требует 10 единиц инициативы, перезарядка: 1 ход.
   
Стрелок
Контроль [3000]
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Если нуждается в перезарядке - тратит это действие на перезарядку.
Фатальный выстрел [3000]
+25% шанс смертельного удара
Убийца латников [2000]
Атаки персонажа наносят на 33% или на 66% больше урона противникам в легких или тяжелых доспехах соответственно. 


Гладиатор
Бой до последнего [2000]
[ББ] Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой. 
Контроль [2000]
[ББ] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Упрямство [2000]
[ББ] +5 к здоровью за каждую единицу воли, регенерация 10% здоровья в начале хода. 
 
Ландскнехт
Мощь [2500]
Атаки персонажа вызывают паралич. 
Дуга [1000]
Атаки персонажа также наносят урон противникам по обе стороны от основной цели.
Живучесть [2000]
+5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы.
Адреналин [2500]
+25% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 75%, +50% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 50%, +75% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 25%. 
Вестник смерти [2500]
Персонаж восстанавливает 50% здоровья за каждого побежденного противника. 

Стиль путешественника
Странник [2000]
+3 к скорости передвижения.
Бывалый [2000]
Входящий урон (до учета всех прочих эффектов) по себе уменьшается на 20%. +1% к урону за каждую единицу воли.
Запугивание [2000]
При взаимодействии с персонажем меткость и уклонение противников сокращаются вдвое если они не проходят проверку своей воли против воли путешественника. 
Набег [2000]
+5% к урону за каждую пройденную клетку. 
Парирование [2000]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.
 
Гвардеец
Телохранитель [3000]
Накладывает на противников (в их ход) на расстоянии 8 клеток от персонажа эффект вызова. 
Колосс [2500]
Атаки наносят урон по области (+1), +75% к пробиванию брони, +10% к шансу критического урона. 
Титан [2500]
Противники на расстоянии 3 клеток, чья воля ниже мощи персонажа, получают 5 ед. урона за каждый шаг персонажа (нейтральный урон) в обход уклонения. 


Лучник
Мастер лука [3000]
Дополнительная атака
Огненные стрелы [3000]
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона огнем и вызывают ожог.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.


Разбойник
Яд [2000]
Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона деревом и вызывают яд.
Подлость [2000]
Атаки персонажа вызывают слабость, +10% к шансу критического урона.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.

Таолун
Защитная стойка [3000]
Персонаж пропускает ходы до деактивации умения (3 хода), увеличивает защитные броски втрое и восстанавливает (воля*2)% здоровья в начале хода. Если по нему промахиваются - совершает контратаки.
Атакующая стойка [3000]
Персонаж не может защищаться до деактивации умения (3 хода), но атакующие броски и урон в ближнем бою увеличиваются втрое. 
Сила элементов [3000]
Персонаж наносит дополнительные 5% урона выбранным элементом (металл, огонь, вода, воздух, дерево, солнце, луна) за каждую единицу воли. 

Томоэ-рю
Молния Томоэ [3000]
Атаки персонажа наносят дополнительный урон воздухом равный 3% максимального здоровья противника за каждую единицу благочестия персонажа, а кроме того парализуют оппонента если тот не пройдет проверку воли против воли персонажа на один ход.
Пионы пустоты [3000]
Если благочестие персонажа выше благочестия противника, его атаки игнорируют сопротивления. 
Текущая вода [3000]
Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже раз в пять ходов и восстанавливает одно очко жизненной силы каждые 3 хода.
Дыхание грома [3000]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока и контратакует при успешном парировании.
Эзотерика [3000]
Наблюдательность и сопротивляемость персонажа отрицательным действиям помимо урона в два раза выше. Персонаж может потратить одно очко заклинаний для атаки на расстоянии (дальность: 8, наносит на 25% меньше урона).


Орден Артерии
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Мастерство щита [3000]
С вероятностью 75%, персонаж блокирует вражеские атаки, выстрелы и заклинания. 
Мастерство меча [2000]
С вероятностью 75%, персонаж парирует атаки противника в ближнем бою. 
Спасение [1000]
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Один раз в сутки
Странствующий учитель [3000]
Если персонаж придерживается артерианского убеждения, он может обучать других артерианцев тому, что знает сам (тратит 1 очко событий у него и у его учеников). 

Розенриттеры
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Непревзойденная оборона [3000]
С вероятностью 75%, персонаж блокирует вражеские атаки, выстрелы и заклинания при помощи щита либо, если щитом не вооружен, парирует атаки в ближнем бою копьем. 
Мастерство копья [2000]
[Копье] Дополнительная атака, последовательные атаки в один ход наносят на 50% больше урона.
Размах [2000]
Наносит 300% урона всем противникам вокруг себя, игнорирует блоки и парирования, инициатива: 15
Ослепительная улыбка [3000]
Женские персонажи должны пройти проверку воли против привлекательности + этикета рыцаря или пропустить ход при попытке применить на него негативное действие
 
Драхенриттеры
Драконья кровь [бесплатно, обязательно для изучения других навыков]
-3 к красоте, -3 к харизме, -3 к вере
+2 к силе, +2 к выносливости, +2 к ловкости, +2 к восприятию, +2 к скорости.
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Мастерство боевого молота [2000]
[Молот] Атаки персонажа причиняют травму и перманентное ранение.
Пресс [1000]
Обнуляет очки блока противника если он попытается парировать или заблокировать эту атаку, затем парализует его на один ход. Инициатива: 7.
Торжество [1000]
Персонаж получает +1% к здоровью за каждого лично сраженного противника.

Нахтриттер
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Мастерство парных клинков [3000]
Персонаж может использовать оружие в каждой руке (сабля+сабля либо сабля + шпага либо шпага+шпага) если у него хватает на это сил.
Дуэлист [2500]
Урон в бою один на один урон по противнику в два раза выше, а по себе в два раза ниже. 
Клинок Ночи [3000]
Атаки персонажа наносят +75% урона луной и ослепляют противника.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.

Орден Луны
Мастерство ношения доспехов [2000]
Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи.
Маскировка [2000]
Персонаж может пользоваться скрытностью.
Адепт Луны [2000]
+10% шанс смертельного удара.
Свет Луны [3000]
Меткость и уклонение противников против персонажа снижены вдвое. 
Благородство Луны [3000]
После того как здоровье персонажа опустится ниже 0, он может походить один раз. Если за это время здоровье поднимется выше 0, персонаж может продолжить бой как ни в чем не бывало.  

Меч Рассвета
Персонаж получает +1 к очкам доблести за каждую единицу духа и +1 к очкам героизма за каждую единицу харизмы; эти очки используются для активации умений данной специализации. +1 к очкам доблести и героизма если персонаж полностью пропускает ход.
Меч Правосудия
Выбранный противник получает 500% урона; если это противник которого персонаж воспринимает злым, урон конвертируется в солнечный при условии что сопротивление к нему ниже чем к металлу; если же противник демон, нежить и т.д., урон конвертируется в звездный. Меткость для данной атаки в два раза выше. Требует два очка доблести.
Притяжение
Притягивает к себе противников на расстоянии 1+3, наносит им 150% урона и дополнительно 150% урона солнцем, затем парализует на 1 ход. Требует три очка доблести.
Синяя Молния
Персонаж преодолевает определенное расстояние по собственному маршруту и наносит 100% урона солнцем и 100% урона металлом всем противникам на своем пути. Успешное устранение противника позволяет провести эту атаку заново не затрачивая очков доблести. Во время этой атаки персонаж получает иммунитет к негативным действиям и эффектам, в т.ч. урону. Требует три очка доблести.
Разлом
Делает клетки на линии 3х8 (вперед от себя) непроходимыми. Персонажи находящиеся на этих клетках в момент атаки должны пройти проверку уклонения против меткости или получить 125% урона металлом и 125% урона воздухом и быть парализованы в обход сопротивления. Требует 5 очков доблести.
Меч Единства
Наносит выбранному противнику 9 атак (200% урона), каждая из которых меняет тип урона (начинает и заканчивает металлом). Требует 10 очков доблести, может быть использовано не раньше десятого хода персонажа. 
Небо алых мыслей
Персонаж парирует все направленные на него в этот ход атаки, контратакует если атака произведена в ближнем бою, требует 3 очка героизма.
Отрешенность от мирских забот
Персонаж снимает с себя все эффекты, в т.ч. положительные и даже проклятия и болезни. Требует 3 очка героизма, 15 если он проклят. Может быть использовано даже в состоянии гипноза и т.д..
Меч Радости
Направляет положительную энергию в сторону выбранного персонажа или использует её на самом себе для восстановления 100% здоровья. Требует 3 очка героизма.
Меч Безмятежности
Уменьшает получаемый персонажем урон на 50% и увеличивает волю в два раза до конца боя. Требует 5 очков героизма.
Меч ослепительного блеска
Заставляет противников на расстоянии 5 клеток от персонажа сдаться без боя если они не пройдут проверку воли*3 против воли персонажа. Требует 5 очков героизма.

Мирные Навыки

Доктор
Реанимация [3500]
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Шанс на успех зависит от выносливости пациента (10% за каждую единицу). Требует аптечку. После успешной реанимации персонаж получает подходящее своему ранению перманентную травму. 
Лекарство [2000]
Исцеляет персонажей от травм, болезней и негативных эффектов. Требует аптечку. 
Тренер [2000]
Доктор занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта.

Торговец
Сбережения [500]
+500 лунгов на старте.

Секреты торговли [2000]
Каждая единица этикета снижает стоимость товаров и услуг на 1% вплоть до общего лимита в 50%.
Бартер [2000]
Каждая единица этикета увеличивает стоимость продаваемого товара на дополнительные 1% от актуальной стоимости (стандартно 10%) вплоть до общего лимита в 50%. 

Охрана [1000]
Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой.

Дипломат
Профессионал [1000]
Награда за задания увеличивается на 1% за каждую единицу этикета.
Подвешенный язык [1500]
Стоимость товаров и услуг ниже на 10%, работает как для себя лично так и для группы.
Деловой партнер [1500]
Торговец обзаводится полезными связями в стартовой локации


Командир
Лидерство [3500]
Союзники под командованием персонажа получают различные бонусы зависящие от уровня его лидерства. Бонусы лидерства не учитывают модификаторы и не влияют на них.
Лидерство 10: +1 к скорости передвижения.
Лидерство 11: +5 к меткости.
Лидерство 12: +5 к воле.
Лидерство 13: +2 к инициативе.
Лидерство 14: +5 к уклонению.
Лидерство 15: +1 к скорости передвижения.
Лидерство 16: +20% к базовому урону.
Лидерство 17: +5 к очкам заклинаний. 
Лидерство 18: +2 к инициативе.
Лидерство 19: +1 к скорости передвижения.
Лидерство 20: +5 к проверкам выносливости во время реанимации.

Тактик
Акселерация [2000]
Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к инициативе. Может быть использовано начиная со второй фазы. Перезарядка: 3 фазы. 
Задержка [2000]
Активное действие (10 ини): противники получают -(созидание) к инициативе (эффект замешательства). Перезарядка: 3 фазы. 
Воодушевление [2000]
Активное действие (10 ини): снимает с союзников негативные эффекты и восстанавливает здоровье (созидание*5)% если оно выше нуля. Один раз за бой. 
Маневры [2000]
Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к уклонению до конца фазы. Перезарядка: 1 фаза. 
Ликвидация [2000]
Активное действие (10 ини): союзники наносят на (созидание*5)% больше урона по выбранной цели до следующего хода тактика. 

Историк
Книжный червь [2000]
+1 к очкам событий для чтения книг.
Осведомленность [1000]
Способность определять предназначение и эффекты артефактов, незнакомых зелий и т.д. 
Эрудиция [1500]
+2% к получаемому опыту за каждую единицу созидания. 

Путешественник
Напарник [1500]
Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают. Напарник имеет убеждение "Фортуна" и пользуется рулеткой судьбы; в остальном генерируется случайным образом. 
Телохранитель [1000]
Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу если ему хватает скорости передвижения. 
Стойкость [1000]
Персонаж может выпить на два напитка больше обычного, +3 к воле. 

Философ
Размышления [1500]
1. Персонаж получает +300 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу).
2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу). 
Поиск смысла жизни [1000]
Персонаж меняет убеждение, может быть использовано только один раз за игру.

Мошенник
Взлом замков [1500]
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа. 
Эксперт по ловушкам [1500]
Персонаж может устанавливать и обезвреживать ловушки (успех зависит от сложности и ловкости). 
Кража [1500]
Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от ловкости персонажа и восприятия цели.

Музыкант [1000]
Персонаж способен играть на музыкальных инструментах. Эффект от музыки зависит от конкретного музыкального инструмента. 
Скрипка [1000]
Персонаж способен играть на скрипке. 
Лира [1000]
Персонаж способен играть на лире.
Флейта [1000]
Персонаж способен играть на флейте.
Труба [1000]
Персонаж способен играть на трубе
Цитра [1000]
Персонаж способен играть на цитре

Горничная
Метание ножей [2000]
Персонаж может пользоваться метательными ножами и скрывать их под одеждой (использует мастерство кинжала). Можно использовать одновременно с движением, можно носить до 10 штук одновременно.
Поддержка [1000]
Персонаж может использовать предметы индивидуального применения на других персонажах.
Безупречные манеры [2000]
+1 к уклонению за каждую единицу этикета.
Грациозность [2000]
Использование предметов стоит 3 ед. инициативы а не 5.
Преданность [2000]
Если у персонажа есть хозяин которому он присягнул на верность он получает +50% к меткости, уклонению или воле. 
 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием