Ben80Соединить это с игрой будет отдельной творческой задачей
Подумал - вдруг в моем проекте все же пригодится что-то такое. Скажем, чтобы ИИ герои могли тоже эффективно управлять своими стеками на поле боя.
Но тогда я бы, пожалуй, не хотел, чтобы бот был обучен "чересчур хорошо" , ибо это слишком резко контрастировало бы с его действиями на карте ))
Можно ли теоретически сделать такого бота "обученным, но не чересчур хорошо" - и при этом универсально, в целом для боя ? (или же не совсем уж универсально, но для большого спектра возможных боевых ситуаций).
Вообще крайне интересной была бы задача обучения в ситуации столкновения с умным противником - человеком. То есть обучение на примере игры человека с человеком (или человека с самим собой).
Не совсем понимаю о чем речь. Мой бот перехватьівает управление у человека на момент боя. Тут ИИ нету (возможно, пока).