Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Проект: Возрождение
Показать сообщение отдельно
#14
Старый 29.04.2007, 11:24
  #14
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Проект: Возрождение

А ведь ВоГ был разработан в 2002 году интернациональной группой поклонников, руководитель которой - Вячеслав Сальников aka ZVS (в WoG-Team не только он наш соотечественник). Ими был создан мод Heroes 3,5: In the Wake of Gods, отличительными особенностями которого было следующее:
1. Несколько новых юнитов.
2. Несколько новых артефактов.
3. Несколько новых объектов на карте.
4. Возможность разрушать замки.
5. Сфинксы с загадками.
6. Мини-сриптовый язык Event Related Model (ERM).
Последний представлял из себя скрипты, которые можно было ставить во временныесобытия (желательно на самые "поздние" дни, чтобы их текст не мешал игре). Эти скрипты позволяли менять почти любой аспект игры на определённой карте. За два года (2002-2004) WoG-Team выпустила ряд патчей (от версии 3.52 (или 3.5. не помню) до 3.58f). С каждым новым патчем каждый из представленных ниже шести пунктов улучшался и расширялся. Появились дополнительные юниты, объекты на карте, артефакты, новый тип существ - командиры (аналог героев на поле боя из HoMM4), новы ресурс - мифрил. а главное - был улучшен ERM. если раньше он уже во многом не уступал скриптовому движку четвёртых "Героев" (с учётом, конечно. того, что это движок третьей части), то теперь в некоторых аспектах даже обогнал его. Пак стандартных скриптов. выпущенных с последним патчем, позволял улучшить и разнообразить геймплей игры в любую карту WoG, где можно менять опции, которые составляют эти скрипты, вплоть до запрета чит-кодов на карте. Появилось больше возможностей для написания скриптов и т.д., а в сочетании с улучшениями в остальных пяти пунктах ERM действитеьно делал WoG не просто модом к третьим Героям, а действительно переходным (пусть и не официальным и некоммерческим) звеном между третьими и пятыми Героями. Ubisoft даже хотели поделиться с WoG-Team правами на бренд Might and Magic.
К чему я всё это говорю. а к тому. что если действительно есть желание, то с Героями (в особенности, третьими) можно сделать почти что угодно. Опыт WoG'а это доказал.
XEL вне форума
Ответить с цитированием