Это уже проблемы перегруженности (и, возможно, отсутствия баланса или умеренности в однообразном контенте) самого сеттинга, но никак не механической составляющей. Ситуация с процентами плоха как в маленьких играх, так и в больших, т.к. это геймплейный изъян.