Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Показать сообщение отдельно
#39
Старый 14.11.2019, 18:41
  #39
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footman6)Что то я не помню ни одной игры для которой мододелы делали модели, текстуры и анимации с 0

Mount and blade, jedi academy, kotor, серия tes, cal of duty. Куда далеко ходить, герои 3 хота. И это только то что сразу вспоминается. Ну, собственно, что то и я по мелочи моделил для 5ки, голову горгульи например.

Добавлено через 5 минут
Насчёт позиции "ценно только то что не добрались до релиза" я её не понимаю, это какая то форма "раньше трава была зеленее"?

Насчёт моделей из 6ки, ещё раз говорю, часть моделей из7ки идентична моделям из 6ки, например асассины или намтару, нужно только взять текстуру с модели из 6ки и кинуть на модель из 7ки. Развёртка и геометрия одна и та же.

Добавлено через 3 минуты
Насчёт ретопологии и правки анимации. Короче пофиг. Наверное мне нет смысла что то писать по этому поводу.

Добавлено через 46 минут
footman лучше бы импортировали gr2 скелет в 3d max и сделали анимации раз уж разбираетесь как делать

Звучит почти так как будто бы ты указываешь мне что делать. Это не круто. Не к чему вот эта токсичность дурацкая. Ладно, надеюсь мне просто показалось что ты заносчивый и на самом деле я ошибаюсь. На всякий случай, извини если я вдруг сам сказал что-то неприятное тебе.

В тот момент когда я, по просьбе псатхи, перепривязывал кха белеха на скелет титана, чтобы у него была анимация ходьбы, не было возможности импортировать в игру анимации. По этому оптимальным решением ситуации было то которое я выбрал. К сожалению у меня не было некоторых плагинов и я не додумался до твоего хитрого трюка с ручной сменой версии Майи так что ни о какой новой анимации речь быть не могло.

Да и даже сейчас. Есть большая разница. Немного подправить уже готовую анимацию- просто перетянуть одну кость в пространстве и создать новый ключевой кадр. Или сделать с нуля секвенцию ходьбы с анимированным плащем, при том что скелет после экспорта нам достаетя без управляющих элементов. Угадай навскидку что из этого проще.

То есть, выражаясь метафорически, это звучит так, я говорю, "тут нужно, кирпич с одного места на другое перенести это легко" , ты говоришь "лучше бы ты дом построил, да ещё и без половины инструментов, раз такой умный".
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием