Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#21
Старый 01.02.2016, 16:05
  #21
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [МОДИФИКАЦИЯ] Герои Меча и Магии 5.5

ShadowclawФишка мода - совместить новый АИ с дополнительными фишками - новыми обьектами на карте, расширенным полем боя, фишка с героями-губернаторами и телепортами из города в город, новыми артефактами. 64 битный екзешик, опять же. А вот прокачка не нравится - практически у всех фракций считай одинаковое колесо. Старые колёса были уникальнее что-ли. Если подскажите, как вернуть стандартные - буду признателен.
По поводу перевода - где переводить? pak файл с текстами? Если будет время - займусь.
Часть из этого - собрано из разных модов.
Кстати, пересмотрел своё решение на счёт кучи артефактов. Всё-таки, это больше минус, чем плюс. т.к. выпадание их рандомное и меньше шанс того, что надо (если конечно, не много пересечений, но тогда вообще смысл их?).
Кстати, на этом "ехе"-нике можно сделать и свою сборку

1) Мод на АИ не совместим с NHF, т.к. он сделан на версии 3.0, а NHF на 3.1. И также он есть отдельно; +
2) Новые объекты на карте РМГ - это инетерсно; +
3) Расширенное поле не понравилось; -
4) Герои-губернаторы - нет (если как в семерке); -
5) Телепорты между городами - нет; -
6) Новые артефакты - зависит от качества. ~

Выдираете старый skills.xdb из игры и заменяете им файл мода. Герои лежат в MapObjects, их тоже надо будет переместить старых. Ну и по мелочи наверное по сопутствующим файлам.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием