Ну почему же 4 года? Для создания нормальной игры можно выделить и два года и год,но только в том случае если команда будет работать,а не делать вид что работают. К тому же надо поддерживать отношения со всеми фанатами,а не с отдельными.
4 года – мало. Для идеального исполнения. Лет 8 или 10 – самое оно. Спешить некуда, а ожидание должно оправдать себя. И в случае с шестеркой никто вид не делал, люди реально работали. «Black Hole» – компания маленькая, и для создания такого крупного проекта уж явно не два года им надо было давать.