zahar0zВращение это та же костяная анимация. Геометрия артефакта приклеена на кость, кость засчет ключевых кадров вращается.
Если ты просто кидаешь геометрию без костей или не с теми костями, каким образом она начнет работать со старой анимацией?
Нужно привязать новую геометрию на старую кость. Это можно сделать при помощи эффекта или нормально в 3д редакторе.
Делаю как в видео у Эстонца. В майа 6.0 нажимаю skeleton --> join tool ---> центрирую этот джоинт тул ---> в списке центральной кнопкой мышки перетаскиваю импортированный меш в эту кость ---> переименовываю в Global ---> выделяю это --> Edit ---> Group ---> переименовываю в Global ---> экспортирую.