Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Реймийская Империя (3)
Показать сообщение отдельно
#1288
Старый 05.08.2019, 21:57
  #1288
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Лидерство и тактика — Вступление (Энгресса Розелит), учащиеся из класса III: Парфинора, Релгар.
— Этот курс будет непродолжительным, поэтому постарайтесь извлечь из него все необходимые для вашего будущего знания в кротчайшие сроки.
По своей манере преподавания Энгресса была больше всего похожа на Физалиса, она объяснялась четко и быстро, но без проявления каких-либо заметных эмоций.
Командование во время боевых действий подразделяется на два типа: лидеров и стратегов, при этом порой обе функции выполняются одним человеком. Стратеги занимаются планированием сражений, тогда как лидеры управляют их ходом. Эффективность лидера зависит от харизмы, тогда как эффективность стратега от его интеллекта. Харизма определяет число приказов, которые может отдать лидер, при этом за один ход один и тот же приказ повторен быть не может. От проверок интеллекта, в свою очередь, зависит общее число очков необходимых для использования тактики. Лидеры и стратеги после начала сражения изменены быть не могут, хотя иногда их может быть больше чем один.
— Сегодня вы будете обучены основам лидерства и тактики.

Опыт
Парфинора: +102
Релгар: +142

Навыки
- Основы лидерства (500)
+1 к харизме
- Концентрация огня (500)
Приказ: противники в области 1+6 получают в два раза больше урона, меткость по ним повышена на 10%
- Отступление (800)
Приказ: персонаж и союзники под его командованием покидают сражение.
- Основы тактики (300)
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения.
- Продвинутая тактика (1000)
Общее число очков тактики удваивается.
- Маскировка (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+1 становятся невидимыми до начала следующего хода.
- Замешательство (300)
Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (проверка воли против значения 10)
- Замедление (300)
Тактика: персонажи в области 1+6 получают -75% к скорости передвижения (проверка сопротивления против значения 12)
- Ускорение (300)
Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием