Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 12.10.2021, 20:24
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Это странно. Забавно и странно.
Я пока не доиграл, но уже скорее эндгейм, так как лидерство медленно, но верно движется к максимальному.
Выпустили пару патчей и стало намного лучше со скоростью передвижения и некоторыми другими моментами.
Баланс я немного не понял: в игре через некоторое время теряют актуальность низкоуровневые войска. Так, в "Принцессе" я всю игру таскал с собой озёрных фей -- у них была маленькая живучесть, но, как и у всех низкоуровневых войск, большой урон. А безответка, высокая скорость, ини, парение -- компенсировали недостаток живучести. В итоге феями убивалось всё живое и неживое.
В KB2 есть лимиты на число юнитов в отряде. В результате топовые поначалу мечники со временем оказываются не актуальны. Типа, лидерство позволяет нанять их 20 штук, а в отряд влезает 10. На текущем этапе у меня даже войска третьего уровня имеют эффективность средненькую, то ли ещё будет...
Ну а так норм вроде. Экспериментировал с войсками порядка и искусности. В порядке рулят кавалеристы и рыцари. Первые быстро скачут по полю боя и всех карают, вторые юзают "провокацию", в результате чего противник пропускает ходы тупо (так как рыцарей ставишь в коробочку и их атаковать не могут, а остальных юнитов не могут бить из-за провокацим).
Второй билд, через искусность, не хуже. Надеваешь две части доспехов Максимилиана, бустающих броню, кольца на плюс к урону стрелков... И големами-элементалями тупо всех расстреливаешь, не сходя с места. Я эту армию называю "колонна САУ". Огромная физическая стойкость и магический урон.
Ment вне форума
Ответить с цитированием