Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - А вот и современное продолжения King Bounty
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 10.03.2006, 23:44
  #4
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: А вот и современное продолжения King Bounty

В России игра выйдет под названием "Герои Мальгримии", а на Украине-"Мальгримия"
Системные требования:1,2 Ггц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб видео.
Стратегическая карта вобрала в себя лучшие находки жанра: горные массивы плавно сменяются пустынями, реки текут, озёра...озёра просто есть
Мудрость и юмор встречаются постоянно, наполняя игру необычным шармом:каждый артефакт помимо истории несёт в себе гораздо большее - крупицу истины и мудрости, дельный совет, применение которому можно найти в реальной жизни.
Тактические бои выполнены в пошаговой системе. В бою участвует сам герой ( ). Войска делятся на главные силы и поддержку. К главным силам относятся различные мечники, кавалеристы, копейщики и т.д.К поддержке-кузнецы, священники, колдуны.
За участие в сражениях войска награждаются опытом, который повышает их характеристики:например, заклинания магов будут длиться несколько раундов, а бойцы будут наносить не один, а несколько ударов.
Иновации коснулись и экономики: наш герой выступает как феодал, в его власти закладывать города и замки. Посторенный им посёлок будет развиваться и получать левелы. Для перехода на новый левел нужно построить особое здание ( например, Дом Колдуна для мага) и определённое кол-во населения. Также из поселения можно брать рекрутов для армии.
Города развиваются по трём схемам:магический, учёный и мануфактурный. Герой, нанятый в магическом городе, может основать только магическое поселение. Каждому классу городов соответствуют особые здания.
Тренировка войск ведётся не в городе, а к прилегающем к нему замке. Например, если построить "усадьбу охотника" , то в замке появится возможность нанимать лучников и т.п.
Также есть и подобия древа технологий. Например, можно вооружит закалённым в боях воинам апгрейднутые мечи.
Самого героя можно обвешать артефактами. Также есть слоты для т.н. "специализаций". Герой развивается по трём направлениям: воин, маг, учёный.
А теперь труп негра в бочке мёда:
Графика на уровне 2002 года.Сюжета совсем нет Музыки на глобале нет Но кол-во багов уменьшается. На сайте www.malgrimia.kh.ua есть много заплаток.
А теперь главное: разрабы анонсировали продолжение " Герои Мальгримии: Нашествие Некромантов", где обещают совсем исправится и сделать идеал.

ВЫВОД:ПРОЕКТ ЗАСЛУЖИВАЕТ ВНИМАНМИЯ!

Материал взят из статьи в журнале МиК от 27.02.06, автор-Алексей Добрунов aka LaMrak.
Night вне форума
Ответить с цитированием