Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] 1-й ежегодный offline турнир "Best Of The Best"
Показать сообщение отдельно
#685
Старый 03.01.2007, 18:35
  #685
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Школа юного разведчика

Предварительная разведка карты перед игрой - половина успешного прохождения.

В двух словах, для тех, кто этого не делал, но может заинтересоваться:

1. Редактор карт.
Открываем карту в редакторе и проверяем основные моменты, которые существенно могут повлиять на расклад в игре: квесты, события, темницы с героями, пандоры, хижины ведьм и ученые.

Для того, чтобы упростить процесс - нажимаем правую кнопку на интересующем нас объекте (например, любое событие) и в выпадающем меню выбираем опцию: "Найти". После этого, комп через клавишу F3 предложит нам последовательно все аналогичные объекты на карте, наша задача - смотреть их свойства. Потом берем другой тип объектов, например Хижина мага. Опять правая кнопка на ней, выбираем "Найти", после через F3 просматриваем все хижины на карте и т.д. Аналогично - все, что нас интересует.

Также смотрим в спецификации карты следующие моменты:
- заклинания, герои и артефакты, которые запрещены на карте
- условия победы и поражения
- события, установленные автором. Эти события наступают в строго определенный день и могут принести много хорошего, но бывает и наоборот! (не путать с событиями на карте, которые срабатывают только при их посещении).

2. Стартовый сейв.
Здесь немного сложнее, но тоже интересно. Открываем стартовый сейв и сохраняем его под другим именем, например - "Test". После этого через режим проверки карты на чит кодах (переходим в режим окна F4 и выбираем меню Cheat, если этого меню нет, пишите мне в приват, я подскажу как его получить) проверяем основные моменты стартового сейва:
- открываем всю карту (чит-код) и смотрим на ней наличие артефактов, которые оказались на Вашем сейве
- набираем себе сильную армию через чит-коды и берем все утопии подряд, чтобы знать где какие арты имеются
- берем все крипты и могилки воинов - там тоже могут быть арты, даже Крылья Ангела!
- устанавливаем нашему герою эксперта дипломатии (чит-код), сильную армию и пару артов, которые увеличивают атаку. После чего в режиме "View enemy towns" просматриваем карту и проверяем все нейтральные войска на карте (просто наводим курсор и нажимаем правую кнопку, причем должен быть активен именно герой с дипломатией) на предмет возможного присоединения. Важно знать, что увеличение атаки, силы армии, а также наличие в Вашей армии такого же юнита, увеличивает шанс присоединить нейтралов.
- устанавливаем нашему герою эксперта мудрости и захватывем все Пирамиды на карте, там дают после победы заклинание 5-го уровня, проверяем нет ли чего интересного.
- строим во всех городах все здания (чит-код), заходим в каждый город на карте в режиме "View enemy towns" и смотрим отстроенные гильдии магов - после намечаем города, которые подлежат обязательному захвату в первую очередь...

Когда у Вас будут на столе все разведданные, можно не спеша планировать схему прохождения карты, думать какие герои с какими вторичными навыками у Вас должны быть, нанимаем при помощи Героекопалки (полезная штука) именно этих героев, потому что у многих уже на старте имеются нужные нам навыки и заклинания. После этого - в путь!

Важно: после применения чит-кодов обязательно перезагрузите игру и стартуйте с чистого оригинального сейва. Если в процессе нужно что-либо посмотреть - загружайте "Test" и смотрите. Потом - опять перезагрузка игры и продолжаем играть чистый сейв. И не будет у Вас никаких проблем при проверке Вашего сейва на чит-коды! Разведка - разрешена правилами офлайн-турниров.

Все изложенное выше, просто мои пожелания и собственные наблюдения. Совершенно не обязательно все это делать, если вам не хочется. Ведь играть не зная заранее о том, что Вас ждет на карте очень интересно. Однако суть офлайн-турнира состоит именно в том, чтобы заранее построить схему прохождения и постараться ее исполнить. После проведения подобной работы, полагаю, ни у кого не будет возникать сомнения, что даже самые сложные карты можно пройти очень быстро!

Всем удачи в будущих турнирах!
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума