Печалька.
Понятия "удобно" и "стратежно" не всегда совместимы. Удобно, когда в любой момент можно сменить грейд. Но не чувствуется выбора, его последствий.
Некоторая гибкость будет предоставлена возможностью сменить версию с базовой на одну из альтернативных (т.е. именно "грейд" будет разрешён).
Впрочем, предлагаю данный вопрос отложить до следующего этапа, когда будут делаться города. В любом случае, это можно будет опробовать на практике, перед тем как оно будет окончательно утверждено (или отменено). Возможно, этот момент будет непринципиален с точки зрения стратегии из-за высокой динамики игры (не успеешь перегрейдиться). В таком случае, перегрейд можно и разрешить. Техническая возможность разрешать перегрейд в любую из версий (в том числе базовую) есть.
Ну и что в этом критичного?
Навскидку - имбовая пробивка медленных нейтралов за счёт постоянных убеганий и атак героя.
Последствия высокой скорости - неизбежно низкие физические статы. Я думаю, можно будет поэкспериментировать с добавлением суперскоростных среди нейтральных существ, когда все этапы будут готовы. И там смотреть на практике, как они будут выглядеть. Благо поле для экспериментов большое - весь NCF в распоряжении.