Вопрос по ГСК. Генерируя рандомную карту при игре по сети всё, естественно, работает как надо. Однако стоит что-то поменять, - ее нужно скидывать оппоненту тк теряется рмг маркер. По сути, его можно вернуть, поменяв внутри карты в map-tag и map.xdb файлах строчку RandomMap false и RMGMap false на true соответственно. Тогда у всех заходит и запускается игра, но по непонятной мне причине внутри игры уже происходит рассинхрон. Полоска хода не двигается и таверна некорректно отображается, а игроки не видят друг друга по карте. Интересно, можно ли это обойти и вообще причина сего.