Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?
Показать сообщение отдельно
#209
Старый 26.06.2015, 00:19
  #209
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Пора про остальных дописать.

Орден Порядка:
1. Выбор между оглушением и возможностью нанести дополнительный удар, но больше предпочитаю оглушение. Эти юниты хилые и лучше им обойтись без сдачи, поэтому больше за старых.
2. Вот тут предпочитаю новых. Стрельба без штрафа значительно повышает урон, а более сильная стрельба вблизи редко приносит пользу.
3. Оба варианта хороши, но старых стоит брать разве что против армий с сильными стрелками, типо Лесного Союза, чтобы прикрывали важных юнитов. А так больше беру новых, ведь с двумя ударами они хорошо дамажат.
4. Вот тут трудный выбор. У новых грифонов преимущество в том, что они возвращаются на исходную позицию, а не как старые, которые могли и на колья залететь и в лапы к врагу, чтобы их там сразу и загребли. Ещё новые более живучи и сильнее бьют контратакой, что полезно при бесконечном отпоре. Но вот инициатива у старых гораздо лучше и взлетать они могут не один раз, чем сильно помогали в прокачке против жирных монстров, типо энтов и гидр. Под ускорением они могли несколько раз спикировать на них, прежде чем те походят, и фактически только за счёт них и тащил бой. Так что тут надо смотреть по ситуации, оба варианта подойдут.
5. Новые немного больнее стреляют и снимают бафы, может чуть и полезнее, хотя старые лучше бафают.
6. Новые лучше только против армий, где надо доставать скрытых стрелков, а так чаще старых беру, ведь возложение рук иногда очень полезно, да и иммунитет к берсерку лишним не будет.
7. Воскрешение всегда хорошо иметь в армии, да и в плане дамага у старых нет разброса, что тоже хорошо. Но, с другой стороны, большой разброс в дамаге у новых можно обратить на пользу с помощью божественной силы, и тогда ни одно существо седьмого уровня не сравнится с ними в дамаге, да и божественная месть хорошо пройдёт к концу боя. Так что новых вполне можно брать.

Подгорный Народ:
1. Новые больше годятся для прикрытия стрелков, а так предпочитаю старых.
2. Здесь тоже за старых, ведь куда полезнее хорошо снизить скорость особо быстрым юнитам, чем притягивать кого-то на одну клетку. Вдобавок они и в ближнем бою дают нормальный отпор.
3. Тут хороши оба варианта, но мне больше понравились способности новых. Они не только основную цель фирят, но и рядом стоящих юнитов могут распугать, чем можно хорошо разбить строй противника и многих отбросить по шкале инициативы. Но фир не на всех работает, поэтому иногда и удар лапой может быть лучше.
4. Здесь тоже за новых. Старые хороши со своей усиленной и безответной атакой, но новые лучше бьют больших монстров, повышают статы при получении урона и могут оглушить. Думаю, если брать в общем, то плюсов у новых больше.
5. Тоже склоняюсь к новым. Запустить два огненных шара лучше одной стены огня. Правда нет перекрёстной атаки, зато по одной цели более сильно бьют.
6. А вот здесь что-то они напутали. Ведь раньше были только с молниями, а сейчас их засунули в колонку новых, а огненных кинули к старым. Ярлы лучше против одной цели, хотя иногда бывает огненная волна, но она не столь сильна, а вот Эрлы хорошо подходят против многих отрядов, особенно хорошо можно повеселиться с ними с руной боевой ярости, если рядом много врагов. А низкий урон компенсирует двойная атака, хотя, как я и говорил, Ярлы лучше против одного отряда.
7. Ближе к старым. Иногда весело устроить новыми пожар на поле боя, особенно при том, что у гномов хватает юнитов с иммунитетом от огня, но огненный щит мне больше нравится, он хорошо усложняет жизнь рукопашникам. Да и старые драконы более живучи.

Академия Волшебства:
1. Старые больше нравятся, за счёт ремонта. Хотя иногда и задержка машин пригодится, при обороне замка например.
2. Вот тут явно старые. Способность у новых какая-то мутная. Немного толку разносить своих за счёт некоторого повышения дамага, тем более, что есть риск, что их обилка и своим вред может принести, если ударят каким-нибудь массовым заклинанием в начале боя, прежде чем они походят, то достанется больше и своим юнитам. А вот старых, у которых и защита хорошая и иммунитет к трём школам магии, хорошо отправлять блокировать вражеских стрелков.
3. Больше предпочитаю новых. Хотя и старые нравятся за счёт бесконечного отпора, но с новыми можно хорошо побаловаться заклинаниями, в том числе и армагеддоном.
4. Ближе к старым. У них больший арсенал заклинаний, а у новых даже огненного шара нет. Хотя с новыми можно хорошо стрелять под прикрытием и при большой армии от этого может быть больше пользы.
5. Хотя старые и забавные, но у них с обилкой как повезёт: иногда полезное кинут, а иногда и не очень. У новых же только манипуляции с удачей, поэтому можно не волноваться, что кинут что-то неподходящее. Ну и новые ещё более устойчивы к заклинаниям. А по итогу: при удачном заклинании старые будут лучше, но так не всегда бывает, поэтому выбор достаточно спорный.
6. Всё же ближе к старым, так как удар без ответа хорошо помогает. Но бывают случаи, когда от удара по нескольким толку больше. Опять же от ситуации зависит.
7. Удивительно, но тут у обоих апгрейдов абсолютно одинаковые статы. Разница только в особом умении, так что хороши оба варианта. Старый может достать цель, даже когда блокирован, а новый немного испортить жизнь стрелкам своей грозовой тучей. Трудно сказать, какой тут лучше.

Некрополис:
1. Надо сказать, что новым дали неплохие статы. Есть и повышенная защита от всего, и прикрытие, и оглушающий удар. Хотя при осаде замка лучше старые, но в остальном вполне стоит новыми поиграть.
2. Тут существенной разницы нет, хотя новые чуть живучее и аура неплохая, так что ближе к ним.
3. Тут уже как когда. В некоторых армиях, где есть колдуны, больше старые подойдут. А так можно и новыми.
4. Как-то старые мне привычнее. Лучше хилиться выходит, когда сдачу не дают. Новым тоже не всегда дают, но может не повезти. Зато новые иногда хорошо выводят отряды противников из строя, но опять же, не всех врагов у них получится нейтрализовать, а иногда и палатка может вылечить парализованных. Так что новые применимы, но далеко не всегда.
5. В целом больше старые нравятся. Урон от облака хорошо помогает против толпы, чума тоже полезна. Но новые могут временно заменить героя и поднимать своих, что тоже хорошо. Может на начальном этапе можно и новыми поиграть, а так больше за старых.
6. Тут больше за старых. Против высоких уровней касание очень помогает, а у новых обилка может только на высоких уровнях и при хороших армиях что-то толковое сделает, только тогда может и стоит их взять.
7. Оба варианта хороши, трудно определить, какие эффективнее, но так больше новые нравятся.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием