Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#487
Старый 08.03.2019, 17:38
  #487
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanОшибка это 5 и 6 строчки, ниже материалов.
Скелет вытащил так: архангел>smd>3d max>fbx>autodesk maya 2017>ma>alias maya 6.0.1. Ma сцену нужно "даунгрейдить" что бы alias maya смогла его прочитать и размеры в maya слетают , но эта мелочь легко исправятся: Там где Scale X,Z,Y будет стоять 2.54 ставите параметры на 1 и все, а при импорте smd в 3d max слетают координаты X,Z,Y я сначала поворачивал на 90 градусов и потом координаты ставил на 0.
И проблема не Mesh, а в том что у вас MaterialQuantities прописан только 1 Item, а Mesh у вас 2 логично, что 1 материал вовсе не будет читаться.
Можно попробовать так
Архангел>smd>autodesk maya 2017 с плагином mesa>ma>alias maya 6.0.1. Я не пробовал, но мало ли.
По поводу вашего вопроса, я по шаманю, и в личку напишу вам, здесь продублирую.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием