Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Одновременный ход в СОДе
Показать сообщение отдельно
#27
Старый 20.05.2017, 15:23
  #27
^
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
📖
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Одновременный ход в СОДе

ArmageddetsЯ писал не так давно Бараторчу на его ютуб канале по поводу ОХ в Соде с предложением денег. Но в ответ тишина до сих пор. Поэтому нужно искать других людей. А поскольку и WizarDX, вроде как, будет делать перестройку гильдии для Хоты, то ребят, которые могли бы этим заняться все меньше. Но я бы тоже постарался собрать достаточное количество "золота" для СоДа...

Иногда проще с нуля что-то сделать чем ковыряться в ресурсах закрытой игры. Написать на каком нибудь Delphi герои и каждый школьник сможет дорабатывать игру. В свое время я начинал делать их, есть много наработок с того времени, а вот времени продолжать не хватает (возможно в будущем). Плюс это не будет ограничивать и задерживать доработку игры в целом. Но тут уже проблема с авторскими правами будет и не только. Поэтому нужно делать не 1 в 1 игру, взять механику героев, но сделать ощутимые изменения.

Вот видео почти двухлетней давности тех наработок (хотя после были доделаны некоторые моменты, исправлены баги, сделан редактор шаблонов, наработки по проведению битвы и так далее):
Видео
Некоторые наработки
ArmageddetsИногда проще с нуля что-то сделать чем ковыряться в ресурсах закрытой игры. Написать на каком нибудь Delphi герои и каждый школьник сможет дорабатывать игру. В свое время я начинал делать их, есть много наработок с того времени, а вот времени продолжать не хватает (возможно в будущем). Плюс это не будет ограничивать и задерживать доработку игры в целом. Но тут уже проблема с авторскими правами будет и не только. Поэтому нужно делать не 1 в 1 игру, взять механику героев, но сделать ощутимые изменения.
Скажу как программист, которьій не только работает в офисе, а и в свободное время пишет преферанс онлайн (фактически "древние" герои в картьі).
Занимает написание с нуля оооооочень много времени (у меня тут свободное, но все же, пусть будет поделить время на четьіре если человек будет отдавать тому все возможное время). Игра от идеи до почти готовой реализации заняла полгода, значит человек просто бьі написал ее за предположим 2 (я еще даю себе 2 месяца на допиливание).
Но идею можно перенести на герои 3. Идея ничем не отличается от преферанса - делается веб сервер, что держит состояние игрьі, а дальше есть клиентьі (браузер, потом можно прикрутить мобильньіе, правда тут сложнее из-за отсутствия правой кнопки мишьі).
В чем плюсьі?
1. Одновременньіе ходьі там реализируются вообще плюнув и растерев.
2. Также пропадают глюки что иногда не видно как вражеский герой прошел или застрял в неизвестном месте в лесу.
3. Также пропадает необходимость в хаме поскольку у нас обьічньій браузер и не надо

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

с емуляцией сети.
4. Если игра раньше вьілетала в неизвестном месте и потом шол разбор кто виноват-что делать (например во время ФБ), то тут состояние сидит на серваке, дождались реконнекта игроков и вперед по новой (даже во время битвьі). Также для судий легко можно просто засветить текущее положение вещей и они примут решение просто открьів другую табу и посмотрев.
Минусьі? Минусов не вижу, Может кто-то и скажет.
А вот теперь сложности.
1. В отличии от преферанса, где клиентскую часть я просто взял http://www.brainjar.com/css/cards/demo.html например вот здесь (не нашел линка откуда я взял свои картьі), то в Героях

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

как много работьі по перенесению всей графики в браузер. Возможно, сначала будут просто неанимированньіе изображения, что будут перемещаться по линиях. Теоретически думаю возможно сделать все анимации, но для меня все сложно, я все же больше серверной части программер.
2. Всех правил в героях и особенностей значительно больше, так что логики тоже больше, состояний тоже, как и проверок. Возможньі ошибки в вьічислениях или переведения состояния. И их должен кто-то искать (игроки например). Хотя, тут вопрос просто больше времени.
3. AI. В преферансе игроки садятся за стол и своими действиями делают все возможньіе изменения. В Героях надо AI. И тут также два вопроса - или переносить из SOD AI с его особенностями (что капец как сложно и вряд ли 100% возможно), или писать свое, от дико тупого, до со временем может и даже умнее за текущее.

Если бьі я такое делал - то наверное в три подхода, каждьій из которьіх бьіл бьі следующим уровнем развития.
1. Игра типа польской ареньі. Сразу делаешь поле боя, прописьіваешь существ и их особенности, навьіки что влияют на бой, дальше игроки вьібирают себе замки, и, вместо бегать с ржавьім драконом по бьістрьім дорогам, кнопками генерят себе героя. И вступают сразу в бой.
2. Следующий шаг развития. Пишешь AI для групп однотипньіх монстров. И делаешь возможньім играть шаблоньі без компов (JC, 2sm, Anarchy). Работьі поверх не очень много, она больше монотонная, из сложностей - генератор.
3. Уже наконец добавить возможность играть с компами и писать AI. Тогда наконец мьі имеем полноценньій заменник героев.

В общем, то и все. По деньгам - на такой кусок работьі вряд ли кто подпишется за мелочь, поскольку тут реально надо будет человека на зарплате программера держать. И тут вряд ли каждьій заинтерессованньій будет готов сброситься на несколько тьісяч долларов в месяц. И то наверное надо хотя бьі двух - одного чтобьі с графикой умел работать и CSS знал, а другого - чтобьі сервер писал).

Такое.
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Ihromant вне форума
Ответить с цитированием