Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Школа Мастерства Homm5
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 08.06.2008, 21:55
  #13
^
sir_moz
 
Аватар для sir_moz
📖
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 386
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 386
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

давно я не писал чего-то сюда.Решил немного порассказывать.
Собсно идея следующая : выразить что такое игра в героев ( практически любая серия) вообще и как соотвественно научиться в нее играть. Хоть это и покажется глупостью..

Итак, собсно как многие поняли при первом заходе в героев игра делится на два примерно равных аспекта : стратегическая часть и тактическая часть. Соотвественно чтобы научиться Хорошо играть ( то есть выигрывать больше 50% сыгранных партий) нужно понять и освоить обе части.

0) для начала нужно выбрать план на игру и потом его постараться воплотить - от чего зависит план на игру а) от ваших с соперником рас б) от карты или шаблона ( предполагается долгая игра или будет относительно быстрая)
В принципе комбинация этих двух параметров дает в 99% нужный план на игру, но важно научиться понимать как его правильно выбрать.
простой пример: Наши размышления:" так - соперник гном, я инферно, карта мелкая , скорее всего если выдвинуться и особо не рассусоливать дойду к сопернику где-то на начало- середину третьей недели - Значит ПЛАН НА ИГРУ - РАШ ( то есть быстрая атака, пока соперник не имеет сил отбиться)"," или карта огромная , соперник данжен, я эльф- значит план на игру как можно больше отожрать и особо не сливаться в позднем бою эльф убивает варлока без шансов), качать ГГ лучше вингаэля, ибо это средство от хитранов варлока"и так далее. Конечно так сразу не описать какие бывают расклады, но общий принцип понятен:
Зная особенности рас и примерно представляю карту( в случае если это фикс карта, зная ее наизусть) можно легко придумать себе план на игру.
В принципе тут возможны 3 варианта: 1) быстрая атака одного из соперников( то есть либо вы имеете рашевый расклад либо соперник)2) средняя игра ( например когда расклад не особо рашевый , соперникам не выгодно быстро бежать, но и затягивать не стоит, когда явно имеем представление , что один из соперников в поздней игре имеет гораздо более предпочтительные шансы)3) когда планируется долгая игра( то есть соперники особо не будут торопиться драться - в поздней игре все решит прокачка и найденные вещи и ошибки соперника).

1) стратегия : сюда относится все что делают ваши герои, постройка ваших замков, разведка, планирование на игру. Соотвественно нужно и важно научиться понимать как и что должен делать каждый герой, чтобы максимально эффективно действовали они все вместе.Тут важно помнить несколько важных вещей : А)Если у вас запланирована игра в одного героя( то есть у вас качается только один ГГ- главный герой)то он ни в коем случае не должен кушать ресы или заниматься всякой левой шнягой..) -его цель получить как можно больше опыта в как можно более короткий срок - значит надо соразмерить его прокачку с картой и попытаться двигаться по ней , выбрав маршрут который позволит ГГ максимально прокачаться).Ну для примера: у нас есть ситуация - когда мы знаем что дальше по дороги много сильных монстров и мы можем их пробивать, не стоит отвлекаться на то чтобы отбить за легким монстром пару сундуков или минорный арт, если он конечно не нужен для ГГ как усилки магии или сапоги скорости). Б) если будет все же несколько героев , которые разделят армию и будут стараться зачистить много мест на карте - то тут нужно постараться выбрать героев так, чтобы они могли пробиваться сами особо не теряя войско - В) очень хорошо иметь 8 героев!если позволяют деньги - ибо 8 героев это возможность таскать войско , собирать ресы, посещать всякие отдаленные объекты на карте- лезть в темноту разведичками и так далее.
Несколько приемов : очень хорошо постоянно таскать с гг одного героя который будет кушать то что отбил ГГ. Так же в случае необходимости он сможет быть "карманом" для ГГ(например когда нужно бить больших монстров бывает полезно забрать часть армии у ГГ) или таракан(герой выполняющий вспомогательные функции) сможет проверить кто там в портале - чтобы не нарваться например на магов. Так же старайтесь выстраивать что-то типа цепочки от замка до тех места где лазит ГГ , чтобы можно было вначале недели поднести армию, или в случае опасности разбиться в замок ( отдать войско левому герою, а самим ГГ напасть на нейтралов и сбежав, выкупиться в в замке).
Что касается игры с несколькими героями: обычно второго или третьего героя качают , когда есть возможность прилично им воевать( например магом или варлоком) при этом не теряя войско ( например Нура с машинами очень хороша палатка лечит - нура калечит) . Очень хороши некроманты в этом случае: за счет поднимания войск, они могут себя обеспечить , да и герои сильные. В большинстве случаев, такой вот второй-третий герой, занимается очисткой территории , или тех мест куда не выгодно бежать ГГ. Ну или если удастся выбежать на территорию к врагу- напрягает его, отбивает его шахты, убивает тараканов, отвлекает его героев.Вплоть до того, если враг выбрал не правильную тактику - заставляет ГГ врага отвлекаться.

Если обобщить - стратегическая часть это часть игры , которая определяет игру вообще. Очень важно научить играть стратегически ,а не "ну побегу а там посмотрим". Думаю позднее написать примерны и еще более раскрыть игру.

2) Тактическая часть игры: ЭТО БОЙ и все что с ним связано ( есстественно она влияет и очень сильно влияет на стратегию, но все же это другая часть).Тут принципе один - потерь должно быть 0. То есть СОВСЕМ 0. Ну или по крайней мере к этому надо стремиться. Очень помогает в редакторе создавать героев и ставить нейтралов и драться , драться, драться. Необходимо научиться пробивать разных нейтралов по силе и научиться понимать, какая для этого нужна прокачка, какие спеллы или войска. Именно умение вести хорошо бои против нейтралов очень сильно отличает хорошего игрока от ниакого. Потому что хороший игрок четко знает , когда и как он способен пройти и какого нейтрала.
так же очень помогает , если попросить хорошего игрока позаписывать бои и потом их смотреть.
Основные приемы:
Отделение единичек ( это стоит делать почти в каждом бою - даже со стрелками , даже если это единички щитов) потому что они позволят 1) закрыться от нейтралов, снять ответку, добежать и заблочить на некоторое время стрелков. на них придется отвлекаться нейтралам, чтобы добраться до главных стеков.
Прокачка в скиллы, которые позвляют минимизировать потери - например тактика + собаки дает нам возможность отделить 1ки собак и закрыть вражеских нейтралов. Опять же тактика дает нам возможность прикрыть в начале боя кентавров от вражеского удара.( сюда же относим машины с их палаткой, или защиту с уклонением)
Прокачка в магию , которая дает возможность убивать нейтралов, практически не теряя наше войско - реген,воскрешение или темная магия, очень хорош призыв. Тут сложнее ибо придется строить башню , но лучше 5 дней не особо сливаться на нейтралах и потом проходить их без потерь, чем слиться сразу и потому всю игру страдать фигней.

Так же не мешает сразу научиться отличать нейтралов тех которых в данный момент герой убьет без потерь, от тех которые могут сильно потрепать ( к последним как правило относятся все маги и очень быстрые тяжелые войска по типу драконов) Но это доступно только после много количества боев. Как я уже писал - редактор и бои, бои нам в путь, или просто играть с игроками на своей шкуре вырисовывая для себя схему ведения боев.

полезные фишки : Виверны очень много дают при постройке, например я лично героем 1ого уровня благодаря вейту 3 вивренами не грейжеными убил 74 стрелка ( альтгрейд арбов) - делается это так - Летим вперед к стрелкам - встаем так чтобы заблочить 2 стека и тупо вейтимся . Стрелки просто меньше дамага наносят и не успевают убить наших виверн.
Медведы с руной энергии позволяют проходит почти всех магов. В сочетании с солдатской удачей творят чудеса. Делается это так : разделяем в 2 стека и двигаем лапой . Важно правда в бой кроме медведов взять все толстые стеки, чтобы маги испугались и встали в 1-2 стека , а не в 4.
Очень хороши арбалетчики с их абилкой , которая позволяет бить млишных нейтралов , приманивая их единичками.
Грейженые грифы из-за их прыжка позволяют так же иногда почти без потерь проходить магов. Делается это так - берем в бой 6 1ек крестьян - чтобы маги тратили на них ход , а не вейтились - Стеком грифов летаем . Даже если пару раз грифы неудачно приземлятся, мы имеем возможность потеряв только штук 10-15 грифов пройти очень противный проход например с 60 архимагами.
У данжа гидры( ими постоянно вейтимся) в сочетании с мощной ударной магией героя, позволяют проходить очень многих нейтралов-магов так же без потерь
У эльфа есть фишки с бревнами и мухами , так же очень хороша магия света . Например рога с регеном ( из-за их ауры , если прокачать к тому же сопротивление из удачи) позволяют сильно уменьшить потери в битве с магами
И так далее ). Дерзайте ищите и вы найдете свои приемы успешных битв с нейтралами.Очень полезно пообщаться с асами игры хотя бы в аське , для чего конечно надо стучаться к ним, в большинстве своем хорошие игроки очень лояльно относятся к просьба рассказать о игре и поделиться приемами мастерства.

А теперь то , что в принципе ожидалось всеми: битва с соперником. Тут огромное море всего . Но принципов , деражсь которых можно эффективно противостоять сопернику в бою тоже не особо много :
1) составить план на бой ( тут к сожеланию без боевого опыта никак , потому старайтесь как можно больше играть в такую вещь как "Арена бандита" или "тактическая карта бандита" ( к сожалению дуэли ввиду своей дикой отрванности от реальных игр , не дают возможности полноценно эмулировать бой, так что их стоит рассматривать как развлекуху или отдельный вид игры). То есть - чем будем рулить соперник, чем будем рулить мы. Важно не раскидываться на все сразу. Выбивать - блочить ( выключать заклами из битвы ) важно именно главные стеки врага ( те которые нанесут самый большой дамаг). Дейстовать лучше в согласии с планом на игру, не стоит кидаться из крайности в крайность, начал бить собак, недобил - кинулся бить коней и так далее ,а тем временем собаки заблочили важный стек. Да кстати планировать собственную раскачку по игре стоит исходя из двух вещей 1) боев с нейтралами ( чтобы эффективной была зачистка) 2) бой с врагом. не стоит кидаться в одну из крайностей. Но прокачка это отдельная тема .В общем это примерно все , что я пока хотел сказать. Чуть позже будет пост про прокачку и по отдельности по всем расам пробегусь.
sir_moz вне форума
Ответить с цитированием