KusackaЗаменить на карте приключений одно здание на другое, где можно закупать существа. К примеру Demon Tower на Archers Tower. Условие я создам, почему оно должно изменится, мне сам процесс интересует. Потому что как удалить здание, я не знаю.
Удалить видимо нельзя,но есть команда - ReplaceDwelling(Заменяет жилище на жилище того же уровня указанной расы,
а также предусматривает указание существ, которые там продаются.)
Syntax
{{{
ReplaceDwelling( name, newTownType, [creatureId1, [creatureId2,
[creatureId3, [creatureId4] ] ] ] )
}}}
К примеру Demon Tower на Archers Tower.
ReplaceDwelling( 'Demon Tower', 0, 3 )
Где 'Demon Tower' - скриптовое имя здания
0 - ID расы
3 - ID существа