BlockedTiles -- клетки, которые занимает объект, и которые будут непроходимыми, то есть красными, при выставлении объекта.
ActiveTiles -- эти будут зелёными, попытка пойти на них = взаимодействие с объектом.
HoleTiles -- эти не только будут непроходимыми, но и вырежут под собой текстуру поверхности, чтобы можно было увидеть подземную часть объекта (как у дварфийского города, всяких дыр в земле и проч.)
Всё задаётся в относительных координатах от центральной для объекта клетки.