Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#192
Старый 06.01.2009, 05:07
  #192
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр.

А я считаю, что правила в целом достаточно сбалансированы, за редким исключением. В конце концов, они не с потолка взялись, а за несколько лет менялись и улучшались. Я понимаю, что в правилах на ворлде следуют двум основным линиям: исключения лома(это такой прием, которому нечего противопоставить в игре, если он выпадает у одного игрока), задействовать как можно больше игровых возможностей героев, не исключать слишком много фишек.

Например, дипломатия - это лом. Дипломатии можно противопоставить, либо некра либо флакс, либо дипломатию. ДД без ограничения тоже лом.

Поэтому, уважаемые ворлдовцы, не пишите просто "меня раздражают такие-то пункты правил"(особенно те, у кого небольшой опыт онлайна), а постарайтесь аргументировать свою позицию(я проиграл, потому что у соперника был взрыв-это не аргумент).

А теперь свои мысли по поводу:
1) в целом правила достаточно справедливы.
2)
В отношении найденных свитков оставил бы все как есть (т.е. без отстройки соответствующего этажа Гильдии, либо получения у Ученого (Книги), пользоваться нельзя ни против нейтралов, ни против соперника).

Единственное, что бы изменил, так это следующее: при выпадении недели монстров 6-7 уровня, предпочтительнее грузить авто, для ее исключения.

Думаю, что нуждается в комментарии пункт 5.12. Правил, цитата "Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.".

В моем понимании, если охрана сдвинута, и ее несколько, то можно бить только ту охрану, к которой можно пройти не выходя за границы (если они очевидны) своего Респа.
Поддерживаю кроме последнего, ИМХО ненужное усложнение игры.
3) О некромантах, некроманты - почти лом, поэтому я за случайного стартового героя в них, как на портале
4) Если разрешить свитками пользоваться, то слишком может большой перевес дать. Я, например, не раз отбивал ДД, портал и др крутые заклы на первой неделе. На 121 становишься перед ГО(а еще лучше на 117), и вперед к сопернику. Неинтересно!
5) По поводу родных вторичек, думаю рано или поздно придется сделать ограничение по постройке 2-м левелом. Сейчас может еще время не пришло.
6) Рест по встрече - обеими руками за.
7) Ну а теперь насчет атавизмов-есть два пункта, которые, насколько знаю остались с правил Хаослиги, и сейчас совершенно не нужны-запрет копать Грааль(разрешить без ограничений) и запрет на Альянс Ангелов(естественно разрешить).
8) Предложение по мультидефиту - разрешить, везде кроме ГО. Если на ГО, то мультидефитить можно лишь одним и тем же героем.

В принципе все остальное кажется разумным, адекватным, и в меру сбалансированным.

Ну и наконец о контроле времени(!): не знаю как уж там отпугнет 6 мин или нет, но зачем на турнирах то ставить 4 мин? Сделать для турниров контроль 6, по договоренности 4. В сезоне тоже можно указать 2 вида контроля. Вообще многие повторяют, что 6 мин затягивает игру. А давайте посчитаем просто: играют 2 игрока. Один(он считает, что за 4 мин сделает все то что за 6) и другой. Первый тратит на свои ходы 4 мин. Второй,посчитаем, всегда 6. И возьмем, скажем ситуацию на 2-1-1.

2x30=60 мин. Это если игра не завершилась на 2-1-1. Итого получили лишний час. Но ходы на 2-1-1 обычно длятся достаточно долго, потому как бьешь сильные охраны(это если не тупо гоняешься за соперником), положим по 10 мин. Итого 3 дня - 60 мин-тот же час. А теперь вопрос: Если играть на 6 минутном контроле, то не позволит ли это завершить игру раньше на хотя бы на 3 дня. Я считаю - безусловно. И в 90% случаев экономия будет гораздо больше 3-х дней. Итак: 6 минутный контроль экономит время, а четырехминутный его тратит больше

Кроме того, Эрик писал, что сильный игрок выиграет у слабого на 4-х минутах. Так это-то и плохо! Если ты играешь слабее, то во-первых шансов у тебя тем более не будет, и еще тем более у тебя не будет шанса хотя бы чему-нибудь научиться.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием