Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Осколки Рейма
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 14.09.2018, 04:26
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма


Путь воина (Нихон)
— Баттодзюцу
1. +50% меткость (3 ОУ)
2. +50% меткость (3 ОУ)
3. Персонаж может парировать вражеские атаки и выстрелы (3 ОУ)
— Мэйдзин
1. +50% игнорирование брони (3 ОУ)
2. +50% игнорирование брони (3 ОУ)
3 +1 дополнительная атака (3 ОУ)
— Иайдо
1. Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность против наблюдательности, только вне боя (2 ОУ)
2. +20 к ловкости (3 ОУ)
3. +20 к восприятию (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +1 дополнительная атака
B. +1 дополнительная атака


Мико (Янаги)
— Очищение
1. +15 к мудрости (1 ОУ)
2. +20 к духовной силе за каждую единицу мудрости (2 ОУ)
3. Область применения: 3х3 на расстоянии 8 от мико.
Применяется на ёкаев, они, призраков, демонов, призванных существ, ходячих мертвецов и т.д. Наносит истинный урон здоровью или барьеру выбранной цели равный текущему показателю духовной силы жрицы. Может быть использовано на не активных целях для предотвращения использования на них некромантии и похожих эффектов. Стоимость: 5% духовной силы (2 ОУ)
— Барьер
1. Мико использует духовную энергию для защиты себя от атак противника (2 ОУ)
2. +2 к проверкам воли за каждую единицу воли. Проверки воли добавляются к проверкам выносливости (2 ОУ)
3. Мико создает барьер на территории 8х8. Противники, чья воля ниже воли мико, не могут пройти через него (для мико рассчитывается базовое значение воли) (2 ОУ)
— Оковы
1. Мико использует бумажный талисман офуда на выбранном противнике. Если персонаж выигрывает состязание воли — его воля уменьшается на 40%, если проигрывает — становится парализован до конца боя (для мико рассчитывается базовое значение воли) (3 ОУ).
— Левитация
1. +1 к уклонению за каждую единицу ловкости (2 ОУ)
2. Мико может парить в воздухе и недоступна для атак в ближнем бою (если только противник не может как-либо настигнуть её) (2 ОУ)
3. +1 к уклонению за каждую единицу ловкости (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к мудрости
B. +10 к ловкости
C. +10 к воле
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +3 к скорости
C. +3 к скорости
Третий ряд
A. +20 к мудрости
B. Уход от реальности — на протяжении одного хода все броски мико становятся максимальными, тогда как броски противника против неё ополовинены в два раза; кроме этого мико восстанавливает 100% духовной силы. Не тратит ход и может применяться только один раз в день.


Сохэй (Мунешиге)
— Ямабуси
1. +1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости, +3 к скорости передвижения (3 ОУ)
2. +6% к здоровью за каждую единицу воли (3 ОУ)
3. +50% ко всем параметрам (3 ОУ)
— Конверсия
1. Сохэй может по желанию конвертировать тип урона или его часть в водяной/воздушный по выбору (1 ОУ)
2. +3% к финальному урону за каждую единицу мудрости (2 ОУ)
3. -0.5% к элементальному урону по себе за каждую единицу мудрости (2 ОУ)
— Хвост дракона
1. Нагината: Сохэй наносит урон всем персонажам стоящим на соседних клетках.
Вода: персонажи не прошедшие проверку выносливости (против воли) будут парализованы на один ход.
Воздух: персонажи не прошедшие проверку выносливости (против воли) будут отодвинуты на 2 клетки в противоположном от сохэя направлении. В случае если за персонажами находится стена, они получат на 200-400% больше урона.
Катана: Сохэй наносит урон персонажам стоящим на четырех клетках впереди от него.
Вода: урон по противнику на второй клетке будет увеличен на 30%, на третьей - на 60%, на четвертой - на 90%, но только если на первой клетке от сохэя будет находиться противник.
Воздух: обычная атака с шансом (мудрость) разрушить оружие противника.
Перезарядка: 1 ход (4 ОУ)
— Полёт дракона
1. Персонаж может атаковать противников которые находятся в воздухе, перепрыгивать препятствия и т.д. Перезарядка прыжка: 2 хода (2 ОУ)
2. Воздух: дальность прыжка увеличивается вдвое
Вода: после приземления сохэй нанесет 200% урона персонажу находящемуся на клетке под ним и 100% урона персонажам на соседних клетках (2 ОУ)
3. Урон увеличивается до 300% и 150% соответственно, дальность прыжка увеличивается в два с половиной раза (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +30% к здоровью
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +25% к урону
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20 к мудрости
B. +20 к воле


Эйсай (Ямаширо)
Свободное переключение между катаной, нагинатой и юми.
— Чи
1. Нагината: все союзники персонажа на расстоянии 7 клеток от него не будут получать урона до начала следующего хода.
Катана: усиливает параметры оружия на три с половиной хода: катана получает эффект неразрушимости, пробивает броню противника и имеет повышенный на (мудрость)% базовый урон.
Юми: наносит обычный урон и парализует на один ход.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к физическому урону до конца хода.
Перезарядка: 6 ходов (3 ОУ)
— Суй
1. Нагината: персонаж получает +1 к проверкам воли и выносливости за каждую единицу воли и силы на три с половиной хода.
Катана: персонаж получает +2 к уклонению за каждую единицу ловкости на три с половиной хода.
Юми: персонаж получает +2 к меткости за каждую единицу восприятия на три с половиной хода.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к водному урону до конца хода.
Перезарядка: 4 хода (2 ОУ)
— Ка
1. Нагината: персонаж наносит 200% ед урона всем противникам вокруг себя.
Катана: персонаж совершает три удара по выбранной цели; каждый удар наносит обычный урон и дополнительно отнимает 7% максимального здоровья цели.
Юми: персонаж получает +1 дополнительную атаку при использовании лука до конца боя, стакается до 5 раз.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к огненному урону до конца хода.
Перезарядка: 3 хода (2 ОУ)
— Фу
1. Нагината: входящие и исходящие атаки (в т.ч. заклинания) в области 7х7 с эйсаем в центре наносят на 50% меньше урона на протяжении трех ходов.
Катана: первая активация — воздушная атака по линии 3х9, подбрасывает всех противников на линии действия в воздух (эффект аналогичный параличу + недосягаемость для атак ближнего боя, проверка воли эйсая против выносливости цели);
вторая активация — продлевает время действия воздушного паралича на один ход (аналогичная проверка);
Третья активация — наносит десятикратный воздушный урон всем зависшим в воздухе противникам (ещё одна проверка).
Юми: 500% урона воздухом по области 5х5.
Эффект активации (учитывается только последний): иммунитет к воздушному урону до конца хода.
Перезарядка: 6 ходов (отсчет умения катаны начинается после первой активации, а вторая и третья являются продолжением первой, а потому от перезарядки не зависят, но должны быть использованы на следующий ход) (4 ОУ)
— Ку
1. Нагината: полностью восстанавливает здоровье и снимает все негативные эффекты союзникам в области 7х7 с эйсаем в центре. Все союзники получают барьер равный их максимальному здоровью до конца боя.
Катана: одиночный удар, в случае успешного применения увеличивает получаемый целью урон в три раза до начала следующего хода.
Лук: 1000% истинного урона по выбранной цели.
Эффект активации: иммунитет ко всему до начала следующего хода.
Перезарядка: 14 ходов (5 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +30% к здоровью
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. +20 к ловкости


Целитель (Акина)
— Зелья
1. Восстанавливает персонажу 100% здоровья. В месяц можно приготовить до 4 порций (1 ОУ)
2. Восстанавливает персонажу 1 очко человечности. В месяц можно приготовить до 1 зелье (1 ОУ)
3. Снимает с персонажа негативные эффекты. В месяц можно приготовить до трех доз (1 ОУ)
— Врачевание
1. Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа (3 ОУ)
2. Персонаж занимается физической подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ (3 ОУ)
3. +1 к максимальной численности предметов (3 ОУ)
— Талисманы Акины
A. Талисман огня
Персонаж наносит на (мудрость целителя, не более 50)% больше урона из любых источников. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
B. Талисман земли
Персонаж носящий этот талисман получает на (мудрость целителя, не более 75)% меньше урона от демонов и прочей нечисти. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
C. Талисман ветра
Персонаж получает +(мудрость целителя) к меткости и уклонению. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов. (всего).
D. Талисман воды
Персонаж восстанавливает +(мудрость целителя/2, не больше 25%) максимального здоровья в начале своего хода. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
E. Талисман света
Персонаж получает +1 ко всем проверкам за каждые две единицы мудрости целителя. Действует один месяц. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
F. Талисман тьмы
Обездвиживает персонажа до тех пор, пока талисман не будет снят либо до тех пор пока не пройдет один месяц. Проверка мудрости целителя против воли цели. В месяц можно сделать до двух талисманов (всего).
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +10 к мудрости
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +15 к воле
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +1 к максимальной численности предметов
B. +1 к максимальной численности предметов


Эссенциальная магия (Похитители душ)
— Техники эссенциальной магии
1. +5% к эффективности магии за каждую единицу силы (1 ОУ)
2. +5% к эффективности магии за каждую единицу восприятия (1 ОУ)
3. +5% к эффективности магии за каждую единицу ловкости (1 ОУ)
4. +5% к эффективности магии за каждую единицу воли (1 ОУ)
— Заклинания эссенциальной магии
Кража жизни
Отнимает 100 ед. здоровья (перманентно) у цели и передает себе до конца боя.
Стоимость: 75
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Кража энергии
Отнимает 75 ед. здоровья (перманентно) у цели и конвертирует её в магическую энергию (2 ед. энергии за каждую единицу здоровья) до конца боя.
Стоимость: 75
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Кража эссенции
Отнимает 10 ед. (максимум: 30) характеристик одного случайного типа (перманентно) у цели и передает себе.
Стоимость: 150
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Дальность применения: 10
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (максимум: 15 одного случайного типа (перманентно) у цели и передает себе) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
Замещение
Персонаж переносит свой разум в тело цели, сохраняет свои умения, но получает характеристики жертвы. В случае неудачи разум заклинателя разрушается.
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
— Мастерство
Первый ряд
A. +10-15 к случайной характеристике
B. +10-15 к случайной характеристике
C. +10-15 к случайной характеристике
Второй ряд
A. +15-20 к случайной характеристике
B. +15-20 к случайной характеристике
C. +15-20 к случайной характеристике
Третий ряд
A. +20-25 к случайной характеристике
B. +20-25 к случайной характеристике


Солдат (Орион)
— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80) (3 ОУ)
2. Все потребляемые персонажем предметы вне боя имеют +1 к числу применений (3 ОУ)
3. При использовании арбалета персонаж стреляет три раза вместо одного, но каждая атака наносит лишь 60% урона.
При использовании лука персонаж отправляет противника; -10% текущего здоровья, меткости и уклонения до конца боя в конце хода, не стакается.
При использовании двуручного оружия персонаж получает +1% к урону за каждую единицу ловкости и восприятия.
При использовании одноручного оружия персонаж получает способность парировать вражеские атаки; если эта способность и так есть, +50% к меткости для парирования.
При использовании кинжала меткость персонажа добавляется к финальному урону.
При использовании эфемерного оружия персонаж получает +1% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
При ношении любой брони персонаж также получает на 10% меньше урона из любых источников (первый слой) (3 ОУ)
— Блицкриг
+5 к скорости передвижения
+40 к инициативе
+1 дополнительная атака для любого оружия
Дополнительный ход если группа персонажа является инициатором неожиданного нападения (3 ОУ)
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника (3 ОУ)
2. Персонаж может делать бомбы
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20% к урону из любых источников за каждое очко демона, +10% к максимальному здоровью за каждую единицу человечности
B. Свободное переключение оружия и стилей


Рейнджер
Лук, одноручный меч.
— Элементальные стрелы
A. Ледяные стрелы
Атаки в этот ход наносят водный урон и парализуют противников на 1 ход (проверка восприятия лучника против выносливости цели). Эффект кумулятивный (2 ОУ)
B. Огненные стрелы
Атаки в этот ход наносят огненный урон и обжигают противников на 1 ход (получаемый урон увеличивается на 25% из любых источников; в конце своего хода персонаж теряет 25% текущего здоровья). Эффект кумулятивный (2 ОУ)
C. Воздушные стрелы
Атаки в этот ход пробивают броню противника (2 ОУ)
— Рейнджерская подготовка
1. +25 к инициативе (1 ОУ)
2. Переключение между луком и мечом не тратит ход (1 ОУ)
3. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости (1 ОУ)
4. +1 к меткости за каждую единицу инициативы (1 ОУ)
5. +4 к скорости (1 ОУ)
— Усмирение
1. Две дополнительные атаки при использовании меча.
Атаки персонажа в ближнем бою отнимают 5% от максимального здоровья противника и снижают 10% меткости и уклонения от их текущего значения (2 ОУ)
— Тактическое превосходство
1. +5% к финальному урону, +5 к меткости и +5 к проверкам воли за каждого союзника в пределах 8 клеток от персонажа (1 ОУ)
2. -5% к получаемому урону (лимит: 50%), +5 к уклонению и +5 к инициативе за каждого противника в пределах 8 клеток от персонажа (1 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к восприятию
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +15 к силе
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +1 к дальности стрельбы и +1% шансу критического урона за каждую единицу восприятия.


Путь Меча (Путь Меча)
Двуручный меч.
— Опыт мечника
1. +1% к базовому урону за каждую единицу силы (2 ОУ)
2. +10 к здоровью и +1 к выносливости за каждую единицу ловкости (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу силы (3 ОУ)
— Сияние лезвия
1. Наносит обычный урон по выбранному персонажу и увеличивает получаемый им урон из любых источников на 30% до конца боя. Эффект кумулятивный. Перезарядка: 1 (1 ОУ)
— Блеск клинка
Это умение может использоваться двумя способами.
1. Наносит обычный урон по выбранному персонажу и снижает его уклонение и меткость на значение своей харизмы на три хода.
2. Наносит обычный урон по всем противникам вокруг себя и снижает их уклонение и меткость на значение своей харизмы на один ход.
Перезарядка: 3 хода (2 ОУ)
— Сейсмическая волна
Наносит урон по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку выносливости (против выносливости персонажа) будут парализованы на 1 ход. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 3 хода. Перезарядка: 3 хода (1 ОУ)
— Убийца чудовищ
A. +50% шанс критического урона и +400% к финальному урону против существ и персонажей которые имеют 2000 максимального здоровья или выше (2 ОУ)
B. +75 к меткости, уклонению и проверкам воли против персонажей, чья человечность ниже 6.
— Прозрение
1. Парирование (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака в случае успешного уклонения или парирования (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +2 к скорости
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +50% к здоровью
B. +50% к урону


Маг "Ледяного Сердца" (Фрострайм)
— Магические техники "Ледяного Сердца
1. +1 к меткости и инициативе за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
2. +5% к эффективности заклинаний за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
3. +5% к магической энергии за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
— Заклинания "Ледяного Сердца
Обморожение
Наносит 50 ед. урона одной цели четыре раза. Каждое попадание снижает текущие значения уклонения, меткости и проверок воли противника на 25%.
Стоимость: 100
Тип урона: водяной
Бросок заклинателя: меткость/сила магии
Бросок цели: уклонение/воля
Дальность применения: 10
Заморозка
Выбранная цель замораживается (паралич до первой атаки); первая атака по персонажу нанесет больше урона (+сила магии заклинателя*5).
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Снежная буря
Все персонажи на карте (в т.ч. союзники и сам заклинатель) получают на (сила магии) больше урона.
Стоимость: 250
Ледяное копье
Наносит 250 ед. урона всем персонажам на линии действия. Если заклинание убивает противника, заклинатель восстанавливает 50% затраченной энергии и может использовать ледяное копье снова.
Стоимость: 100
Тип урона: водяной
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 16х1
Кольцо холода
Наносит 300 ед урона всем персонажам вокруг выбранной клетки после чего парализует их.
Стоимость: 125
Тип урона: водяной
Бросок заклинателя: меткость/сила магии
Бросок цели: уклонение/воля
Дальность применения: 12
— Хрустальный барьер
Пассивно конвертирует 1 ед. маг энергии в 2 ед. здоровья если здоровье персонажа рискует опуститься ниже единицы (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к интеллекту
B. +150 к маг. энергии
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к воле
C. +15 к силе
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +50% к урону


Воин "Ледяного Сердца" (Фрострайм)
Кинжал, копье.
— Боевые техники "Ледяного Сердца
1. +1 к меткости и уклонению за каждые 0.5% сопротивления стихии воды (1 ОУ)
2. +5 к скорости (1 ОУ)
3. +6 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли (2 ОУ)
— Обжигающий холод
Копье: атаки персонажа пробивают 80% брони противника и могут парализовать его (проверка воли против воли).
Кинжал: атаки персонажа уменьшают максимальное здоровье противника на 8%, а также снижают все его броски на 5. Эффект перманентный (2 ОУ)
— Изморозь
Копье: атаки персонажа наносят дополнительный урон равный 25% текущего здоровья противника.
Кинжал: атаки персонажа наносят дополнительный урон равный 40% потерянного здоровья противника (1 ОУ)
— Свирепость зимы
Активное умение (копье): снижает уклонение и меткость противника в два раза (проверка воли персонажа против выносливости), эффект перманентный.
Активное умение (кинжал): снижает максимальное здоровье противника в два раза (проверка восприятия персонажа против воли), эффект перманентный.
Перезарядка: 3 хода (2 ОУ)
— Вьюга
Копье: +2 к дальности атак, +20% шанс нанесения критического урона.
Кинжал: +2 дополнительные атаки (2 ОУ)
— Буран
Копье: все союзники персонажа (включая его самого) на расстоянии 5 клеток от него будут получать на 75% меньше урона до начала следующего хода.
Кинжал: все союзники персонажа на расстоянии 5 клеток от него будут наносить на 50% больше урона до начала следующего хода.
Перезарядка: 4 хода (3 ОУ)
— Владыка Севера
Копье: персонаж использует кинжал во второй руке для парирования атак; успешное парирование удваивает урон и меткость для следующей атаки копьем.
Кинжал: персонаж использует второй кинжал во второй руке для нанесения дополнительных ударов по противнику (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к здоровью
B. +150 к здоровью
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к воле
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +20 к воле
B. +20 к воле


Очищающее Пламя (Культ Пламени)
Умения культа сочетаются с другими стилями боя.
— Внутренняя чистота
+1 ко всем проверкам за каждую единицу веры (3 ОУ)
— Очищающее пламя
Применение этого умения с согласия другого персонажа восстанавливает последнему очки человечности. Шанс на успех зависит от веры самого персонажа (+5% за каждую единицу) и веры цели (+10% за каждую единицу), в то время как очки демона или нежити снижают вероятность успеха (-10%) (1 ОУ)
— Разрушающее пламя
+5% огненного урона к урону из любых источников за каждую единицу веры. +40% истинного урона из любых источников за каждое очко демона или нежити у противника (1 ОУ)
— Пламенное кольцо
Персонаж парализует всех противников вокруг себя (+2). Если у противников имеются очки демона или нежити, также наносит им истинный урон (+20 за каждую единицу веры).
Бросок персонажа: вера.
Бросок противников: проверка воли/уклонение (демон/нежить).
Не задевает союзников (1 ОУ)
— Сожжение
Персонаж получает способность уничтожать некоторых противников, которых обычно уничтожить нельзя (1 ОУ)
— Внутреннее пламя
Огненные атаки не наносят урона персонажу, вместо этого они восстанавливают ему здоровье (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к вере
B. +10 к вере
C. +10 к вере
Второй ряд
A. +50% к урону против демонов/нежити
B. +50% к урону против демонов/нежити
C. +50% к урону против демонов/нежити
Третий ряд
A. Полное восстановление здоровья и очищение от негативных эффектов вне боя
B. +250 к здоровью


Ларианская Школа (Ларианская Академия Магии)
— Концентрация
1. В начале каждого хода персонаж получает +10% к эффективности заклинаний и +1 к меткости для заклинаний (2 ОУ)
2. В начале каждого хода персонаж получает +10% к эффективности заклинаний и +1 к меткости для заклинаний (2 ОУ)
3. В начале каждого хода персонаж получает +10% к эффективности заклинаний и +1 к меткости для заклинаний (3 ОУ)
— Ларианские заклинания
Пронизывающее копье
Наносит 200 ед. урона одной цели. Если на клетке или через клетку за целью находится противник, наносит ему 300 ед. урона.
Стоимость: 40
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 12
Не задевает союзников.
Магический снаряд
Парализует выбранную цель на один ход.
Стоимость: 80
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 9
Окаменение
Выбранная цель превращается в камень; эффект перманентный.
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Обряд уничтожения
Наносит выбранной цели урон до тех пор, пока та не будет уничтожена.
Урон: 50 за каждые 20 ед. магической энергии. Если магическая энергия заканчивается во время использования заклинания, вместо неё начинает использоваться жизненная сила персонажа; в этом случае цель получает 50 ед. урона за каждые 20 ед. здоровья персонажа. Это заклинание невозможно прервать.
Тип урона: магический
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Дальность применения: 10
Анализ
Персонаж узнает игровую информацию о выбранной цели.
Стоимость: 50
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 16
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к маг. энергии
B. +150 к маг. энергии
C. +150 к маг. энергии
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к интеллекту
C. +15 к интеллекту
Третий ряд
A. +250 к маг. энергии
B. +20 к интеллекту


Змеечеловек
— Мастерство
Первый ряд
A. -7% получаемый урон
B. -7% получаемый урон
C. -7% получаемый урон
Второй ряд
A. +15 к силе и ловкости
B. +30 к силе
C. +30 к ловкости
Третий ряд
A. +400 к здоровью
B. +400 к здоровью


Понимание внутреннего (Икигай)
+5% к получаемому опыту за каждую единицу мудрости
Открыть это умение можно за 5000 ед. опыта.
— Мастерство
Первый ряд (необходимый опыт: 1000)
A. +25 к проверкам воли, +25 к выносливости
B. +25 к проверкам воли, +25 к выносливости
C. +25 к проверкам воли, +25 к выносливости
Второй ряд (необходимый опыт: 3000)
A. +200 к духовному барьеру
B. +200 к духовному барьеру
C. +200 к духовному барьеру
Третий ряд (необходимый опыт: 4000)
A. Дополнительный перк
Четвертый ряд (необходимый опыт: 4000)
Одно на выбор:
I. Регенерация 30% духовного барьера
II. Способность высвободить энергию внутреннего барьера (истинный урон по одной цели, дальность: 15)
III. Способность исцелять союзников за счет использования духовной силы (1 ед. барьера = 2 ед. здоровья союзников, дальность: 10, не затрачивает ход).
Пятый ряд (необходимый опыт: 5000)
Одно на выбор:
I. Способность избежать летальное ранение (остается 1 ед. здоровья, перезарядка: 5 ходов)
II. Способность переместиться на любую клетку на карте
III. Невосприимчивость к негативным действиям до начала хода в случае получения урона
Шестой ряд (необходимый опыт: 7500)
Одно на выбор:
I. Перерождение в новом теле с сохранением воспоминаний но потерей понимания внутреннего
II. +100 к очкам характеристик, расширение базового лимита до 80
III. +10 к ОУ, +5 к ОН, +3 к ОС


Понимание наружного (Икигай)
+25% ко всем параметрам
Открыть это умение можно за 2500 нанесенного и 2500 полученного урона.
— Мастерство
Первый ряд (необходимый урон: 1000)
A. +40% к здоровью, +3 к скорости
B. +40% к здоровью, +3 к скорости
C. +40% к здоровью, +3 к скорости
Второй ряд (необходимый урон: 2000)
A. +30% к меткости и уклонению
B. +30% к меткости и уклонению
C. +30% к меткости и уклонению
Третий ряд (необходимый урон: 3000)
A. Дополнительный перк
Четвертый ряд (необходимый урон: 5000)
Одно на выбор:
I. Восстанавливает 35% максимального здоровья всем союзникам (активное действие в бою, тратит ход)
II. Снимает со всех союзников негативные эффекты (активное действие в бою, тратит ход)
III. Увеличивает скорость получения союзниками опыта в два раза (пассивная особенность)
Пятый ряд (необходимый урон: 6000)
Одно на выбор:
I. Персонаж получает способность приводить союзников к просветлению — после сеанса они получают +5 к ОУ, +2 к ОН, +1 к ОС, +30 к воле, +30 к мудрости (работает единожды на каждого персонажа)
II. Персонаж получает способность приводить союзников к пику своего физического развития — после тренировок они получают +40 к силе, +40 к ловкости и +40 к восприятию.
III. Персонаж получает способность излечивать любые ранения, снимать проклятия и т.п. (вне боя)
Шестой ряд (необходимый урон: 7000)
Одно на выбор:
I. Пассивный эффект — +80% к здоровью союзников
II. Пассивный эффект — +50% к уклонению, +50% к меткости союзников
III. Пассивный эффект — +25% к урону который получают противники из любых источников


Понимание всего (Икигай)
Способность видеть намерения других персонажей
Открыть это умение можно за 3 выполненных задания.
— Мастерство
Первый ряд (1 задание)
A. +50 к наблюдательности, +50 к скрытности
B. +50 к наблюдательности, +50 к скрытности
C. +50 к наблюдательности, +50 к скрытности
Второй ряд (1 задание)
A. +1 к истинному урону для любых атак за каждую единицу мудрости
B. +1 к истинному урону для любых атак за каждую единицу мудрости
C. +1 к истинному урону для любых атак за каждую единицу мудрости
Третий ряд (1 задание)
A. Дополнительный перк
Четвертый ряд (2 задания)
Одно на выбор:
I. Персонаж получает способность определить всех противников на карте в состоянии скрытности; наносит им урон равный их скрытности умноженной на 5 (истинный урон, активное умение, тратит ход)
II. Способность дезинтегрировать любой предмет, к которому прикасается персонаж (20% шанс мгновенного убийства в бою)
III. Возвращает к жизни павших союзников вне боя
Пятый ряд (2 задания)
Одно на выбор:
I. Персонаж получает способность подавить все современные приспособления, в т.ч. оружие. Действует до тех пор пока персонаж находится на поле боя и в сознании.
II. Персонаж получает способность подавить способности всех демонов на карте. Действует до тех пор пока персонаж находится на поле боя и в сознании (верховные демоны получают -35% ко всем параметрам вместо этого).
III. Персонаж получает способность подавить магию на карте. Действует до тех пор пока персонаж находится на поле боя и в сознании
Шестой ряд (3 задания)
A. Персонаж получает способность обращать других в последователей "Икигая". Проверка суммарного значения мудрости и харизмы против воли собеседника.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием