Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 3-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 13.06.2007, 19:08
  #3
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

AmberSoler


Теория прохождения карты третьего этапа Блиц-турнира.

Сюжет карты строился на четырех китах (указано в порядке снижения значимости):

1. Проведение боев с минимальными потерями
2. Решение всех квестов, особенно тех, которые давали дополнительный прирост юнитов.
3. Грамотное использование ПКН в режиме включено/отключено
4. Оперативное получение уровня 100% некромантии


1. Первый пункт предельно ясен – каждый игрок использовал свою собственную схему боя с разными типами юнитов противника (таких схем на карте около десятка), останавливаться на них нет смысла, потому что результат подавляющего большинства участников говорит о том, что эти схемы были найдены и работали достаточно эффективно.

2. Ключевой квест – открытие стража прохода к Клинку Армагеддона в первый день предполагал под собой поиск самого простого пути к Драконам, уничтожение которых являлось требованием стражника. Дополнительно, по ходу предполагалось посещение Ученого, который давал магию огня - сочетание Эксперт Огня+Берсерк+Медаль Уязвимости являлось наиболее легким способом провести без потери бой против 7000 Драконов в конце игры. Хотя, как показывает практика, некоторые решили эту задачу и без эксперта огня. Но, тем не менее – я говорю о самом легком пути решения этой задачи.

Путь, который был наиболее простым - указан на схеме. Красная линия демонстрирует направление движения, желтые линии – вынужденные бои.

3. Согласно теории – количество поднимаемых Скелетов равно количеству Личей при любом бое, если противник сильнее апгрейженного Стража (т.к. количество здоровья у Лича и Вампира равны, то из Вампиров мы можем получить Личей в пропорции один к одному). В противном случае – количество личей будет меньшим. Исходя из этого, для увеличения прироста скелетов все бои на первых трех линиях нейтралов следовало проводить с отключенным ПКН.

- Но, с одними Скелетами без Личей на начальной стадии игры невозможно пробиться вниз, а потому следовало принять решение какой минимум Личей необходимо собрать вначале для того, чтобы впоследствии все бои проводить с минимальными потерями.

- Также важно понимать, что при боях с нейтральными Личами в первую очередь мы теряем Скелетов, а потому с собой их не берем – передаем оруженосцу. И вообще, в теории – Скелеты в боях участвуют только до появления Личей, далее они не требуются.

4. Для того чтобы получить 100% некромантии, мы должны иметь все части ПКН (даются на старте), эксперта некромантии и 4 замка с построенными в них Усилителями Некромантии. А потому, при первой же возможности, не пробивая нейтралов, мы должны были захватить три ближайших замка, а также построить Усилитель в четвертом (который давался в качестве стартового замка).

Для постройки Усилителя на второй день Вам нужно было либо захватить в первый день два замка, либо нанять в качестве оруженосца Кейтлин - спеца по золоту, хотя очень просится Монер . Иначе денег не хватит. Ну и как вариант, можно не нанимать вообще оруженосца. Тогда мы построим Усилитель сразу же после победы над Драконами, однако впоследствии нам дорого обойдется отсутствие помощника, который может принести нам все необходимые арты, Феникса и которому можно передавать приобретаемых скелетов.

***

Вот, собственно, и вся теория, на которой строилось мое прохождение. Все остальное – дело техники и усердия. Ничего особо сложного, по сути, нет.

Различие в результатах будет определяться в первую очередь временем достижения 100% некромантии. Потому как потери в бою у большинства игроков относительно равны. Скрин Necromancy.jpg демонстрирует количество оставшихся нейтралов в моем прохождении при получении уровня некромансии 100%. Пандорка с 3000 скелетов также еще не открывалась.

P.s. Интересно будет оценить абсолютный игровой максимум скелетов (не прибегая к чит-кодам и, предполагая, что мы имеем возможность проводить все бои без потерь).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  [1].jpg
Просмотров: 291
Размер:	34.2 Кбайт
ID:	4756  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Necromancy.jpg
Просмотров: 305
Размер:	284.6 Кбайт
ID:	4757  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума