2VDV_forever: Попробую предвосхитить результаты Ваших тестов:
1) Бой, открывающий сессию, может быть каким угодно (какой угодно урон, кому угодно мораль и удача);
2) Во всех остальных боях урон будет фиксированным (одинаковым от боя к бою), а удача будет приходить только крестьянам в конце первого раунда.
Подозреваю, тестирование и Вы, и я проводим примерно так: смотрим, кому будет удача/мораль (в частности ожидаем удачу крестьянам), а затем, в начале второго раунда, сбегаем и загружаемся снова. Так вот, поступая таким образом, мы всё время будем ловить удачу крестьянам, начиная со второй битвы любой сессии! Игра действительно фиксирует(!) R после сбегания!
Для чистоты эксперимента рекомендую запускать каждый раз новую сессию или, по крайней мере, сбегать не на ходу кавалеристов. Тогда вероятность прихода удачи крестьянам должна резко снизиться. А при текущем подходе она будет равна 100%, начиная со второго боя любой сессии.
Также нашёл верхнюю границу количества возможных карт боя при фиксированных действиях игрока - 1000.