Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Тактика за некромантов
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 28.08.2010, 03:04
  #1
^
Ap3eM
 
Аватар для Ap3eM
📖
Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 9
Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 9
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Тактика строительства и защита от офигевшей балисты, за некромантов

В силу того что из-за ограничения кол-ва символов статья не влезает в одно сообщение, а следущее сообщение заменяет предыдущее, пришлось много вырезать, но тактическая и важная часть осталась..

Чаще всего приходится начинать с городом, имеющим первый уровень развития, поэтому рассмотрим несколько примерных схем строительства при игре на «ветеране». В первый день возводится Таверна и покупается еще один герой-некромант и третий герой, чаще всего не имеющий отношения к Некрополису, но нам нужны его войска (иногда случается, что там находятся оба родных героя – но рассматривать его мы будем в таком же контексте, как и в варианте с третьим не родным героем, так как все равно функции у них одинаковые) и, кроме того, он осуществляет разведку и подбор ресурсов. Перераспределяем войска таким образом, что один идет захватывать лесопилку со всеми наличными зомби – а второй направляется к руднику со скелетами. На второй-третий день строим Погост и Кладбище, после этого улучшаем скелетов до воителей (либо лучников), с которыми уже можно пробовать нападать на более сильных нейтралов. Первоочередной целью для захвата на первой неделе являются внешние жилища, поэтому желательно успешно решить эту задачу. На 4-й и 5-й дни строим Гильдию Магов 1-го уровня и Склеп. В субботу к нашим постройкам добавляется Ратуша, а в воскресенье – Костяной Столп, так как на следующей неделе он добавит в нашу копилку 150 очков Темной Энергии. На второй неделе возможна некоторая развилка: мы должны определиться, к чему дальше стремиться – либо иметь в начале третьей недели Капитолий и, тем самым, решить финансовые проблемы, либо Замок. Тут многое зависит от карты – если на ней много сундуков, золота, костров, ненужных нам артефактов, то вопрос однозначно решается в пользу увеличения приростов существ, и тогда мы строим Форт, Разрушенную Башню, Особняк Вампиров, Усыпальницу, Цитадель, Замок, а для возведения Покинутого Замка нам не хватает одного дня. А если мы уверены в своих финансовых возможностях, то в шестой день на первой неделе вместо Ратуши сооружаем Форт и тогда на второй неделе в субботу день строится Храм Нижнего Мира и в воскресенье – Покинутый Замок. Нужно отметить, что помимо финансовой западни здесь играющего подстерегает и ресурсная – для всех этих жилищ требуется большое количество древесины и особенно – руды. Разумеется, и без серы и ртути тоже далеко не уедешь, но, захватив как можно раньше соответствующие ресурсодобывающие предприятия, эта проблема отчасти решаема, а вот с простыми камнями и дровами можно и не рассчитать своих возможностей. Для облегчения подсчетов следует иметь в виду следующее: для постройки по вышеперечисленной схеме (Замок + жилища 1-6 уровней с временным отказом от Ратуши) нам потребуется 65 мер древесины, 80 мер руды, 20 мер ртути, 12 мер серы и по 2 меры кристаллов и самоцветов, а также 30000 золотых монет. Отнимем это от имеющихся со старта ресурсов и то, что получим за 13 игровых дней (46 мер древесины и руды и 26000 золота). Учтем и покупку двух героев и улучшение скелетов (еще приблизительно 5000 золота). В итоге нам надо раздобыть 9000 золота, 19 мер древесины, 34 меры руды, 10 мер ртути и 2 меры серы. И это еще без учета возможной докупки в начале второй недели войск и нового героя. Чтобы покрыть такой огромный ресурсодефицит, нужно четко представлять себе возможности карты – на некоторых такое количество ресурсов не соберешь и за три недели. Поэтому весьма популярна и другая схема развития столицы – возведение только одного высокоуровневого жилища (вампиров или личей или умертвий). Тогда остаются деньги и на покупку существ и на дальнейшее строительство. Есть и традиционная схема – первым делом отстраиваются здания, осуществляющие приток денежных средств: Ратуша, Магистрат и Капитолий, но отдача от вложенных в них средств наступает не сразу, и если ожидаются решающие сражения на сравнительно ранних этапах, то такая схема – верный путь к поражению. Не могу не упомянуть еще об одной достаточно рискованной в стратегическом смысле схеме – строительству на второй неделе Гильдии Магов 5-го уровня. Разумеется, делается это тогда, когда герой быстро получает искусные навыки в магии Тьмы, Призыва и, быть может, Хаоса. Расчет здесь строится на тактику блиц-крига с финальными сражениями на третьей неделе, иначе (если игра затягивается) нарушение нормального цикла строительства обязательно аукнется. Очень важный вопрос и по Кладбищу Драконов. Здесь еще более жесткая привязка к карте и ее возможностям: например, на «Мастере дискуссий» имеет большой смысл воздвигнуть это строение (вместе с Надгробием Дракона), так как там помимо второго родного замка есть еще и внешнее жилище 7-го уровня. А вот на «Хватай и беги» (входящей в набор стандартных карт) мы еще ни в одной игре не встретили это сооружение…

Вот и подошло к концу наше путешествие в экономику Некрономикона и автор искренне надеется, что число поклонников мира, порядка и вечной красоты прибавится.
Выражаю огромную признательность Алексею Левенцу и Дмитрию Дмитриеву, более известным в геройских кругах как King Arthas и Mdance – без их деятельного участия данная статья вряд ли увидела бы свет.
Картинки

Редкое зрелище – северное сияние! Некроманты, как и чернокнижники, любят использовать тактику «хитранов». Однако, против эльфов это крайне опасное предприятие – можно нарваться на «Заклятый заколдованный ливень», против которого не помогает даже «Битва до последнего».

Типичный рашер в автономном походе! Ударные заклинания («Ледяная глыба» и «Кольцо холода») разучиваем, используя стартовый бонусный артефакт «Пояс элементалей», в сражениях с нейтралами на подходящей для вызова водных элементалей местности.

Из вырезанного контекста!

(Также пользуется немалой популярностью связка «Повелитель холода» + «Смертельный холод» – практически обязательный выбор против рас, развивающих скорострельную баллисту, да еще и усиленную «Огненными Стрелами». «Кольцо Холода» или, на худой конец, «Ледяная Глыба» быстро похоронят надежды противника использовать свое мощное оружие (заодно и 5-7 его уровней окажутся потраченными чуть ли не впустую).)


Источник: http://heroes.ag.ru

От себя скажу что очень хорошая статья и описание,
надеюсь до меня ещё её тут никто не копипастил!=))
Ap3eM вне форума
Ответить с цитированием