Shnurov_hl (Haven) def. Zubr (Death) If this walls could talk 142 (Expert, 6 min)
При черкании соперник оставил себе замок без доступа к бойцу, а я ему такой возможности не предоставил
Первый раз - рестарт соперника.
Второй раз начинаю... Первая постройка - конюшня. Денег мало, а бегать надо много и быстро.
Разведываю ближний замок - хаос. Пойдет. Есть магия природы и 1000 опыта. Рестарта не будет.
Покупаю стрелка, сундуки ВСЕ в опыт. Он бежит на замок хаоса. Стартовый маг, немного притормаживая бежит на золотую шахту вместе со всей мошной и сквайрами из двеллинга.
2-й день - стрелок с бутылками файера (из уличной кузни) и такой-то матери берет хаос. Закупается маг природы, который на первом левелапе получает разведку - будет бард.
На 3-й день золотая шахта, на 4-й - второй замок (родной).
Закупается еще один маг природы. В бесплатной обучалке магия смерти...
Потом бегаем все вместе (медленно, без разгона, но за счет конюшни ход героев 27), экспимся. Сундуки все по прежнему в опыт, потому постройка медленная.
На 3-й неделе приличный уже боец, мастер бега, мастер лайфа и эксперт природы с вызовом импов.
На всякий случай прикупил тактика, который побегал по бесплатным 1000 опыта.
На 3-7 вроде разведка доложила, что враг на моей территории. В этот момент беру мавзолей и в нем дают перчатки. )) Отстраиваю ангелов.
Пробиваю стенку в центре. Там 11 титанов и штук 17 наг. За ними книга природы и роба стража.
Соперник подходит к городу... Возвращаюсь, восстанавливаю магию. Финалка.
2 смертника (убийца и нинзя), 3 хаосника и 11 веномов. С некоторыми геморроями (на стрелка с 70 процентной защитой от магии исправно проходит конфужн) и потерей ангела (абсолютно лишней) побеждаю.
Спасибо за игру.